Sidebar

Combine's life :)

PREsideNT

Он же smiler
16.06.08
817
31
1
18
Рувны
2 Freezer:
НУ про стекло я догадался, но имхо будет выгледеть лучше если там будет какая то решетка, а не стекло.
Ну с тенью.. лучше сделать моделью, со специальной текстурой..

"$additive" 1 - параметр, который превращает черный цвет в альфа канал без нужды проделывать все действия описанные в этом туторе. Т. е. если вам нужно сделать белый квадрат на прозрачном фоне, то нет потребности делать альфа канал фотошопом. Просто нарисуйте белый квадрат на черном фоне и в материал текстуры впишите "$additive" 1.
Этот параметр уникален тем, что при применении на моделях, тень от модели будет падать только в том месте, где будет непрозрачность (т. е. в нашем примере будет квадратная тень (от белого квадрата) даже если и модель круглая.)
Еще очень интересные эффекты от использования этого параметра в сочетании с "$translucent" 1. Прозрачная модель с тенью квадрата. Есть где применить.. К стати тени будут динамические.
 

PREsideNT

Он же smiler
16.06.08
817
31
1
18
Рувны
Ах да, еще один момент, не стоит делать освещение в полу.. имхо не логично это..
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
27.04.11
918
29
Там и не будет его.по краям будет

Post automatically merged:

Кстати а почему?Во многих фмльмах где косм.корабли там в полу освещение

Post automatically merged:

И кстати по мне лучше чтоб над полом было стекло а не решетка.Если только не решетка с очень большими отверстиями
 
Останнє редагування:

PREsideNT

Он же smiler
16.06.08
817
31
1
18
Рувны
2 Freezer:
Ну когда идешь, то обычно смотришь на пол, чтобы не упасть. Если освещение находится на полу то оно слепит.
Во многих фильмах также подсветка в скафандре направлена на лицо, тоже уменьшает очень видимость.
Ну решетка с большими отверстиями, а как по ней ходить? ну тогда извини но это синее стекло не смотрится на полу.. в стандартном контенте хл2 есть стекло на пол.
 

4erep

New member
08.08.11
29
29
2 DrTressi: Да нет, просто человека нужно поддержать! Да и мод действительно интересный

Главное, чтобы работал - все остальное - мелочи. Знаю по себе
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Нормально, вижу у автора руки есть. Одобряю. Вот тока рановато офишировал мод свой.
 

PREsideNT

Он же smiler
16.06.08
817
31
1
18
Рувны
Вродь в цитадели используется combineglass001a, но я так подумал, что это тоже неплохо будет выглядеть если сделать по краю стекла металлическую рамку, опять же таки как в цитадели.
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
27.04.11
918
29
Сделаю я металлическую рамку .Просто пока не успел

Post automatically merged:

Кстати мне ни кто так и неподскажет где можно найти инопланетное небо?Мне нужно такое темное небо чтоб планеты там разные были и т.д
 
Останнє редагування:

HotNfun

Кряква
12.12.10
290
27
2 Freezer:
Ты спрашивал про тени ,их можно настроить с помощью lightmap scale.
Кэп какбэ намекает что имел ввиду Xelious.
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
27.04.11
918
29
Я намекал так то на shadow_controller.А лайтмапскейл и так норм

Post automatically merged:

Я намекал так то на shadow_controller.А лайтмапскейл и так норм

Post automatically merged:

Хотя если немного повысить....ну мне все же интересно о шадоуконтроллере
 
Останнє редагування:

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
Лайтмапскейл норм? 32 или 16? Тени хуже чем в хл1. Как бы где нужны хорошие световые пятна и интересные тени надо 2-4 ставить.

Post automatically merged:

И как бы повышать надо не везде, а установить по умолчанию 1024 а потом вручную на каждом фэйсе настраивать в зависимости от направления света теней и тп.

Post automatically merged:

shadow_controller не имеет никакого отношения к освещению.
 
Останнє редагування:

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
27.04.11
918
29
Вроде шадоуконтроллер по названию контролирует тени.А острые тени мне нужны только в нескольких местах.Тогда я те фейсы на которые будет падать свет изменю.
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
27.04.11
918
29
Народ подскажите команду для проверки еполи и вполи.Ато побаиваюсь что они будут не маленькими....притом что коридоры делают повороты под прямым углом.
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
27.04.11
918
29
Так....значит есть идея как сделать освещение в залах с открытым верхом.Пока примитивно но работает(скрин 1)
А еще заметил трамблу (скрин 2-3) причем с обратной стороны браша все норм.что это такое?
И на последнем скрине мой (типа телепорт) с изображением места куда он ведет.Возможно ли растянуть?А то мне это не нравитца
 

Вкладення

PREsideNT

Он же smiler
16.06.08
817
31
1
18
Рувны
2 Freezer:
кнопка fit в окне управлении текстурой..
Браш правильной формы? попробуй в хаммере нажаль alt+p
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.