Sooqua, потому что подключились еще два (самых долгих и не менее важных) компилятора - Vis и Rad. Те стороны, которые игрок не видит закрашивай текстурой Null. Быстрее дело будет.
Я же пытался, вот что из этого вышло xDSt.Snoop сказав(ла):2 sooqua:
1) Делать небо правильным способом
Я про это и спрашивал - как еще можно оптимизировать мапу?St.Snoop сказав(ла):2) Грамотная оптимизация
Солнце удалю)) Наверно случайно шифтом перетянул его. А с телепортами что может быть? Работают нормально вроде, не застреваюMaperVitos сказав(ла):У тебя дырки. Причём аж три штуки. Проверь телепорты, и два (!зачем-то два солнца!) солнца.
А что они компилируют? Визуально карта не измениласьMego сказав(ла):Sooqua, потому что подключились еще два (самых долгих и не менее важных) компилятора - Vis и Rad.
Dmitrich! (учебник) сказав(ла):HLVIS.EXE — делает визуальную часть и оптимизирует уровень для более быстрой отрисовки в игре;
HLRAD.EXE — последний этап — просчёт освещения уровня.
Посмотри предыдущие темы клёвого автора)) Мне этот таймер дали готовенькийДядя Миша сказав(ла):Любопытно. Автор такой клёвый таймер забацал, а дырку на карте найти не может.