Sidebar

Что делать? На карте очень низкий fps

sooqua

New member
29.06.12
32
0
0
Что делать? На карте очень низкий fps

Скачать карту

Post automatically merged:

в чём проблема? окрасил в текстуру sky всё что игрок не видит, почему такой низкий фпс?

Post automatically merged:

ах да забыл сказать, я текстуры (.wad файл) вшил в карту, из-за этого не может лагать?
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Почему фпс низкий? у меня под ксашем в раёни пятисот держится.
Но вообще говоря тебе надо карту обработать визом и радом.
 

sooqua

New member
29.06.12
32
0
0
Дядя Миша сказав(ла):
Почему фпс низкий? у меня под ксашем в раёни пятисот держится.
Но вообще говоря тебе надо карту обработать визом и радом.
Я на форум залил один, там все пишут что у них под 30 фпс, но лично у меня "в раёни" 200

А где про это "обработку" почитать/посмотреть можно?
 

St.Snoop

New member
10.02.12
1 932
77
0
2 sooqua:
Скомпиль карту со всеми компиляторами.
 

Mego

Go to one..
23.02.10
352
29
Значит "там проблемы с компиляцией мапы". В файле .err посмотри ошибки и исправь их. Или просто в логе.
 

sooqua

New member
29.06.12
32
0
0
секунду, пару варнингов нашёл, сейчас исправлю и выложу лог

Post automatically merged:

Код:
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\bhop_dofrag 
Entering D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\bhop_dofrag.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       2 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

6 brushes (totalling 60 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
 (0.07 seconds)
SetModelCenters:
 (0.00 seconds)
CSGBrush:
 (0.21 seconds)

Using Wadfile: \games\Counter-Strike\cstrike\nort.wad
 - Contains 17 used textures, 77.27 percent of map (36 textures in wad)
Using Wadfile: \games\Counter-Strike\valve\halflife.wad
 - Contains 5 used textures, 22.73 percent of map (3116 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.53 mb (of 4.00 mb MAX)
0.35 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\bhop_dofrag 

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)


Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ ( 318,-384, 176)
Error: 
  A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region.  The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map.  To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_teleport_destination @ (-345,1350,-126)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light_environment @ ( 318,-384, 176)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light_environment @ ( 318,-384, 176)
0.63 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlvis.exe D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\bhop_dofrag 
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\bhop_dofrag.log for the cause.

-----   END   hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlrad.exe D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\bhop_dofrag 
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\bhop_dofrag.log for the cause.

-----   END   hlrad -----
 
Останнє редагування:

St.Snoop

New member
10.02.12
1 932
77
0
2 sooqua:
ворнинги не обязательно исправлять
У тебя дырка на карте. LEAK in hull
Проверь все щели ил создай небо вокруг карты полой коробкой.
 

sooqua

New member
29.06.12
32
0
0
St.Snoop сказав(ла):
2 sooqua:
ворнинги не обязательно исправлять
У тебя дырка на карте. LEAK in hull
Проверь все щели ил создай небо вокруг карты полой коробкой.
Что значит все щели? Щели в чём?
А если сделаю коробку, лагать еще сильнее не будет?
 

St.Snoop

New member
10.02.12
1 932
77
0
2 sooqua:
Проверь карту на герметичность. Если найдешь дыру, то заделай её. Метод коробки проверенный. Лагать по меньше будет.
 

Mego

Go to one..
23.02.10
352
29
Sooqua, нет. Из-за чего? Текстуры неба не просчитываются. Книгу прочитай от Дмитрича.

Post automatically merged:

То есть не создают полигонов
 
Останнє редагування:

sooqua

New member
29.06.12
32
0
0
Mego сказав(ла):
Sooqua, нет. Из-за чего? Текстуры неба не просчитываются. Книгу прочитай от Дмитрича.

Post automatically merged:

То есть не создают полигонов
Ну я читал что такое небо "правильнее"
Сейчас сделаю коробку.

Post automatically merged:

А sky-текстуры которые я на внешние стороны стен наложил тоже заменить?
 
Останнє редагування:

sooqua

New member
29.06.12
32
0
0
Ого как с коробкой увеличилось время компиляции
 

St.Snoop

New member
10.02.12
1 932
77
0
2 sooqua:
Поэтому и советуют делать небо как-бы "крышкой" карты
 

sooqua

New member
29.06.12
32
0
0
А фпс-то больше)) Всем спасибо, а есть еще способы? Чтобы даже на слабеньких компах 100фпс было
 

St.Snoop

New member
10.02.12
1 932
77
0
2 sooqua:
1) Делать небо правильным способом
2) Грамотная оптимизация
ПС: у меня 300 фпс на картах бывает
 

MaperVitos

Витос
30.06.11
375
29
У тебя дырки. Причём аж три штуки. Проверь телепорты, и два (!зачем-то два солнца!) солнца.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн