Sidebar

Что дальше

sovietthree

New member
23.06.17
106
5
0
Что дальше

Вот я слепил себе хаундая
Оффтоп

В каком софте дальше делать скелет, привязывать вертексы к скелету, и в каком софте рисовать анимации? Для сурса или ксаша, например

з.ы , лоу поли потом сделаю, а то здесь 300к угольников
 
  • Like
Reactions: DrTressi

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
В любом. Если ни в каком ранее не делал, то для живых существ лучше Майя.
 
  • Like
Reactions: Gaia

sovietthree

New member
23.06.17
106
5
0
Думал насчёт маи, значит скачаю таки её. Спасибо
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
Не знаю насчет майи, я бы по старинке использовал макс. Там всё это можно делать.

Оффтоп
 

sovietthree

New member
23.06.17
106
5
0
Gaia сказав(ла):
Не знаю насчет майи, я бы по старинке использовал макс. Там всё это можно делать.

Оффтоп
какой макс желательно? У меня 2009 скачанный есть, подойдет?
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
это на вкус и цвет. Я вообще 7-м пользуюсь, т.к привык, однако более новые версии в разы удобнее и функциональнее.
 

sovietthree

New member
23.06.17
106
5
0
Gaia сказав(ла):
это на вкус и цвет. Я вообще 7-м пользуюсь, т.к привык, однако более новые версии в разы удобнее и функциональнее.
окей, установлю этот, будем время попробую разобраться с анимированием
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Я знаю людей, которые профессионально работали в максе свыше 10 лет и в последние год-два решили перейти в Майю. Не просто так. Говорят, возможности шире, работать быстрее и удобнее.
И да, я им верю)

Хотя анимировать хл-тварюгу можно хоть в милке) Муторно, но можно. В максе попроще и поудобнее. В мае - не знаю, я там даже плоскость нарисовать не могу.
 

sovietthree

New member
23.06.17
106
5
0
Scream сказав(ла):
Я знаю людей, которые профессионально работали в максе свыше 10 лет и в последние год-два решили перейти в Майю. Не просто так. Говорят, возможности шире, работать быстрее и удобнее.
И да, я им верю)

Хотя анимировать хл-тварюгу можно хоть в милке) Муторно, но можно. В максе попроще и поудобнее. В мае - не знаю, я там даже плоскость нарисовать не могу.
милкшейп имеет неприятный интерфейс для меня, поэтому его сразу отрезал
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 sovietthree:
Не надо ставить 2009, в нем нет Graphite Modeling Tools. Они только в 2010 появились
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 sovietthree: Если для Ксаша, то я бы порекомендовал следующее:
  1. Взять ту же милку Milkshape3D 1.8.4 + компилятор StudioMDL
  2. Взять стандартного хундая
  3. Декомпилировать его Милкой. Tools->Kratisto's Half-life MDL
  4. Посмотреть в QC название меша
  5. Импортировать стандартный меш, импотировать туда же своего хундая
  6. Подогнать своего хундая под стандартного по размерам
  7. Выполнить риггинг к стандартному скелету
  8. Грохнуть стандартного хундая
  9. Сделать лод при помощи инструмента Direct Mesh Tool
Далее ты можешь ознакомиться со структурой SMD-файла, создавать свои анимации, скелеты в Милке. Либо создать скелет низкоуровнево прямо в блокноте. В любом случае, имхо, насадить своего хундая на готовый скелет и допилить нужные анимки всяко легче, чем поновой делать скелет и анимации к нему.

Оффтоп
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн