Sidebar

Bump

DNK

=)
11.07.09
611
36
дак чего ту глупостью занимаешься, берешь и смотришь пример у существующего материала в hl2... и делаешь так же.

потом может косяк не в скриптовом сценарии материала, а в самой текстуре нормали?

и попробуй убери все строки и оставь только путь к самой текстуре, путь карте нормали и свойство поверхности.

пример:
Код:
"LightmappedGeneric"
{
	"$basetexture" "so/concrete/concrete_floor_01"
	"$bumpmap" "so/concrete/concrete_floor_01_normal"
	"$surfaceprop" "concrete"
}
 
Останнє редагування:

Пила

New member
24.03.12
427
12
0
да вроде нормальный. Вот:

Post automatically merged:

может я его както не правильно сделал? хотя черз плаги Nvideo, все по уроку
 

Вкладення

  • 259.6 КБ Перегляди: 412
Останнє редагування:

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 Пила
Че у тебя с монитором творится?
Картинки ужасно растянуты.
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 Пила
Уменьшай лучше качество картинки.
Ну если и уменьшаешь размер, то пропорции сохраняй.
 

Пила

New member
24.03.12
427
12
0
ок

Post automatically merged:

а кубмап вообше ненужен для прорисовки карты нормалей? он только для отражений?
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
необязательно для отражений. Бывает например нормализующая кубемапа, используется при отрисовке бампа.

Post automatically merged:

Еще при помощи кубемапы можно создавать всенаправленный источник света с какой-нибудь картинкой. Можно статичные тени делать кубемапами - см. например тени от решеток в дуум3.
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: CrazyRussian

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.