Sidebar

Bump

Пила

New member
24.03.12
427
12
0
Bump

Собственно возник вопрос: что есть бамп? не карта нормалей. Я видел в 3ds max бамп это чб текстура, а в хамере это почемуто фиолетово синяя текстура. Это же вроде карта нормалей, и она отвечает за блики (как я понял), а бамп (объем) это чб текстура, или нет. Прошу разъяснения у Вас форумчане, ато я уже нихрина не пойму.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
Объем - это параллакс дисплейсмент, а бамп - это нечто другое. По текстуре рассчитывается рельеф, в зависимости от этого появляются тени, но сам объект идеально ровный.

Гуру, поправьте меня, если я где ошибся.
 

Пила

New member
24.03.12
427
12
0
вроде понял что есть что, НО вопрос про то как "включить" карту нормалей в игре. У меня это получилось это только при постановке кубмапа что привело за собой блики, но крта нормалей была, можно ли както без кубмапа это сделать, ато блики это не айс
 

Пила

New member
24.03.12
427
12
0
DNK сказав(ла):
рендерить карту нормали на текстуру=D
в смысле? я в vmt прописывал название и сама карта нормалей была, но только эффект объема появлялся только после buildcubemap, но с этим появляются блики которые мне не нужны, а без кубмапа нету каты нормалей

Z-O-M-B-I-E сказав(ла):
Нужно откомпилить vrad'ом карту.
а можно поподробней
 

Пила

New member
24.03.12
427
12
0
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "my/oboi/oboi_1"
"$bumpmap" "my\oboi\oboi_1_normal"
"$surfaceprop" "brick"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmapcontrast" 1
"$envmapsaturation" 1
"$envmaptint" "[ .50 .50 .50 ]"
}


Post automatically merged:

DNK сказав(ла):
Пила:
Тебя интересует бамп или карта нормали? а то есть еще та разница.=)
меня интересует неровности на текстуре, трещенки царапинки всякие
 

Вкладення

  • 259 КБ Перегляди: 570
Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Я видел в 3ds max бамп это чб текстура
Если не ошибаюсь макс умеет делать бамп еще и от карты высот, в отличие от сурса, который работает только с нормалями.
 

Пила

New member
24.03.12
427
12
0
Backbreaker сказав(ла):
Если не ошибаюсь макс умеет делать бамп еще и от карты высот, в отличие от сурса, который работает только с нормалями.
я так понимаю что карта высот это и есть чб изображение? если да то сурс с ними работает, я видет некоторые текстуры были чб и приписам _mask (помоему)
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Пила:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/$envmapmask
 

DNK

=)
11.07.09
611
36
это как кубмап но нарисовано текстурой, показывает где отражать будет а где нет.
бамп - тоже черно белый, чтоб знал. и еще есть 3 вида бампа...
там где цвет темнее там поверхность будет иметь углубление.

а нормал это цветная карта где каждий цвет отвечает за систему координат тоесть икс , игрик . зет - красный ,синий, зеленый (точно не знаю),ещо нормал служит для детализации низко полигональных моделей в играх, также редоктированиэм альфа канала карты нормалей можна придать модели некоторые способности например заменить спекуляр и все такое...
обычным бампом такое не сделать.

но на замену нормали пришел паралакс...
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
В нашем сумасшедшем доме - день открытых дверей? :)
Бамп - это микрорельеф, достигаемый за счет затенения элементов текстуры.
информация об их рельефе хранится в карте высот. но практика показывает что и карты нормалей вполне достаточно для этого. Хотя тут есть тонкость - из карты высот можно создать и depth-мапу и карту нормалей, а вот наоборот уже нет. Глосс-мапа, это карта блеска. кубиммапа в данном случае необязательна.
Там вообще достаочно много технологий, которые в известном смысле частично друг-друга перекрывают.
 
  • Like
Reactions: ZhekA

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.