CSM.Dev

bsp to mdl [GS]

В общем, кто занимался конвертом моделей из HL2 в HL1, наверняка, сталкивались с проблемой "съезжания" uv развертки, когда во всех редакторах и остальных играх текстурки ровно лежат, а после компиляции в GS, они "плывут".
То ли дело поправить развертку для модели, но когда пытаешься целую карту превратить в модель... в общем, это просто нереально - сделать из всех текстур развертку, бла, бла, бла.
Кто, как конвертировал свои карты в модели без бубнов с текстурами?
Советы, типа "Export to dfx" или Через crafty/deep exploration открой, без пояснения, как избежать "поехавших" текстур, будут игнорироваться...

Спасибо! :bigsmile: