Sidebar

bsp to mdl [GS]

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
bsp to mdl [GS]

В общем, кто занимался конвертом моделей из HL2 в HL1, наверняка, сталкивались с проблемой "съезжания" uv развертки, когда во всех редакторах и остальных играх текстурки ровно лежат, а после компиляции в GS, они "плывут".
То ли дело поправить развертку для модели, но когда пытаешься целую карту превратить в модель... в общем, это просто нереально - сделать из всех текстур развертку, бла, бла, бла.
Кто, как конвертировал свои карты в модели без бубнов с текстурами?
Советы, типа "Export to dfx" или Через crafty/deep exploration открой, без пояснения, как избежать "поехавших" текстур, будут игнорироваться...

Спасибо! :bigsmile:
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 PoD-Stas:
Когда запекал тени в текстуры для карты de_byka2, то производил вообще мат. расчеты :D Колонна делилась на 4 части, затем подсчитывал скейл в 3д максе, и рендерил так. Не одну текстуру дважды не пришлось рендерить))) А с солнцем были вообще отдельные истории...
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
2 Шеот:
эээм. Фишка в том, что текстуры прекрасно лежат во всех граф редакторах (Blender, 3ds max, milkshape, Даже в кеде!), в unity тоже все отлично, а в GS после компиляции - просто ппц. =(
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 PoD-Stas:
Я в милке компилировал. Там и настраивал сетку заново.
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
2 Z-O-M-B-I-E:
т.е. если у меня моделька будет состоять из сплошных кубиков, все будет норм
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
2 Z-O-M-B-I-E:
да, это ясно)

Post automatically merged:

Вопрос, в общем-то в другом. Кто-то из форумчан, понится, успешно переводил bsp(map) в mdl для GS. Интересен их опыт, может какие-то автоматические генераторы UV-разверток без тайлинга? Хз)
 
Останнє редагування:

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Тьфу, а ты мог мне сразу в ЛС сказать, что у тебя там текстуры тайленные ? :) А то "в максе во вьюпорте ок, а после компила жопа". Вот и поди догадайся что у тебя там. :D

Таких генераторов нет. Просто потому, что развёртка модели основывается на топологии этой модели и тайлинг придётся делать ручками, редактируя топологию и накладывая полигоны на развёртке друг на друга слоями. Соответственно, генераторов поэтому и не существует, ибо ни один генератор не сможет адекватно топологию выстроить. :)
Создай, например, в максе дефолтный куб и посмотри как у него развёртка выглядит. Там все грани куба будут друг на друге лежать. Вот то же самое придётся делать тебе. Например, какую-нибудь стену тебе придётся разрезать на одинаковые куски и накладывать развёртку этих кусков друг на друга (либо сделать один кусок и потом размножить его, составив стену и объединить все куски в одну модель).
Такие дела. Сопсно, в юнити, видимо, было всё ок потому, что юнити тайлинг текстур переваривает. А ГС, как уже сказали, слишком крут для этого. :)
 
  • Like
Reactions: PoD-Stas
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
*ЗОГдумчиво*
А хотите я тайлинг в ксаш добавлю? Тока скажыте чо делать надо? В конпиляторе чего править или флажок особый для тайленных текстур завести?
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
2 Escape:
sounds like a shit %) Но ладно, теперь точно все ясно. Спасибо, разжЫвал :)
2 Дядя Миша:
было бы круто, но мне, увы, это нужно для карты в КС. Остальным, думаю, пригодится фича... Будут клепать левелы-модели)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.