Ещё раз на скрин посмотри. Там 95% поверхностей (в том числе и стены), по которым можно бегать - модели. Иными словами, модели там составляют саму архитектуру уровня, а не просто выполняют роль красивых вензелей.
2 XaeroX:
А где я говорил, что в хаммере сложнее ? о_0 Это вы наехали, мол, макс омг сложный, там якобы текстуры на куб натягивать - два часа. Вот я и опроверг это дело.
вот наведу пример Сталкер
там карты полностью с моделей...
есть карта, там поставлены модели -дома хрущевки (ранее заготовленные) но для именно етой карты, нужно чуть изменить геометрию дома (не растянуть, не масштабировать), удалить заднюю часть дома потому, что игрок ее не видит, для оптимизации, в самом редакторе так не сделаешь, нужно снова лезть в 3д макс и править на глаз, если угадаешь ...
а с префабами проще, ставишь их, это уже часть карты, на месте редактируешь, не надо сроздавать клоны модели
Post automatically merged:
2 Escape:
да может годами, не месяцами же...а научится моделить за год, и создавать нормальные карты, помоему такое редко бывает, если бывает вобще)
А где я говорил, что в хаммере сложнее ? о_0 Это вы наехали, мол, макс омг сложный, там якобы текстуры на куб натягивать - два часа. Вот я и опроверг это дело.
2 Escape:
Я считаю попрежнему, что даже в УЕ модели - чисто украшение. Правда, в отлтчии от гс, взаимодействие с моделями здесь куда лучше, чем даже в sorce. Убрать эти модели - получим брашевый пол. И ведь опять брашевый
О___О еще одно предубежнение и слух, в максе это очень просто, главное один раз научиться, ознакомиться с инструментом все пойдет как по маслу. и туторов будет в разы больше, чем по брашворку
2 Mpak:
Эксперимента ради сделал в УДК пару моделек + лампочку.
Брашей нет, всё ОК. Освещение, коллизии на месте.
В УДК браши носят вспомогательную функцию, основа - модели.
2 Anikes:
я про то, что за год вряд ли...научится не примитивы моделить, а хоть нормально програму освоить.
Если я в инете вижу пости, что бы норм моделить нужно несколько годов обучения
2 MqM:
Ну и будешь по-тихоньку улучшать свои навыки, так твои мапы будут становиться все лучше и лучше, чем вовсе стоять на месте. Опять же, не расценивайте макс как что-то космически недосягаемое, программа делалась людьми и для людей. Та же милка в разы не удобнее и сложнее в освоении. xallienx подтвердит, начал изучать, ничего сложнущего там нет.
2 Anikes:
знаю в максе удобнее чем в кхеде, ручками надоедает все править, бывают ситуации когда не рассчитаешь нужно количество вершин (походу так называется)и модель идет в ж... только через то, что не можешь добавить еще полигонов, что бы сделать нужную форму...
но мне пока кхеда хватает...не все сразу
Короче, тема себя изжила. Понтиться возможностями УДК - дело нехитрое. А мой вопрос, будет ли считаться, что карты под голдсорс делаются без брашей, при наличии конвертера Obj->Bsp (не Obj->Map, это баян, а именно в бсп), был проигнорирован. И вообще, походу народ даже не хочет договориться о терминах, что есть браш, а что есть модель.
2 Escape:
Я считаю попрежнему, что даже в УЕ модели - чисто украшение. Правда, в отлтчии от гс, взаимодействие с моделями здесь куда лучше, чем даже в sorce. Убрать эти модели - получим брашевый пол. И ведь опять брашевый
Лол. Ну конечно. Мы получим всего-то пол. Подумаешь, нифига там больше не будет, куда ни глянь - пустое пространство, но зато у нас будет пол ! Брашевый !!11 Мне уже смешно, а тебе ?
2 XaeroX:
Если на этом скрине сложная геометрия, то я санта клаус.
А мой вопрос, будет ли считаться, что карты под голдсорс делаются без брашей, при наличии конвертера Obj->Bsp (не Obj->Map, это баян, а именно в бсп), был проигнорирован.
Кстати, да. Я б хотел побольше почитать эту тему. Особенно, если бы приводились действительно стоющие убеждения. В принципе, сейчас тут столько понаписали и кому-то надо все это перебрать объединить. Может что-то упустили где-то, а где-то уже повторяемся.