Браши vs модели - в чём разница?
Ну наверно потому что это будет редактор под совершенно другой движок. Не квако-подобный.
Так у вас будет брашевая геометрия или вы пойдёте по пути крайтека и карты будут их пропов состоять, а примитивы оставите для всяких триггеров?
Ну а вообще дело ваше конечно, по какому пути идти и что в редакторе пилить. Для себя ж делаете.
