Sidebar

Браши vs модели - в чём разница?

  • Автор теми Slux
  • Дата створення

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 DNK:
Единственный минус моделей это плохая колоизация и освещение, вернее трудность запечь лайтмапе в модельку. Конечно движки с такой возможностью есть, например ку3, ут3 и т.п. но таких движков мало. И конечно да, как определять какие модели рисовать, а какие нет? Максимум отсечение по фрустуму повесить можно.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>И конечно да, как определять какие модели рисовать, а какие нет?
Еще один эксперт. Я для кого цикл статей писал?
 

DNK

=)
11.07.09
611
36
возьми шар например, один полиг, один анврап, четыре вершины, четые ребра, берем 4 полика. то что между поликами, дважды просчитывается одна и та же вершина на анврапе и ребра... и уже 4 анврапа. но это тоже смотря какой двиг, по большому счету говорю за удк. а удк еще идет отдельно анврап для лаймапы, типа клон анврпа с анврапа.
а с моделью, взял эти четыре анрава и склеил в оду плоскость без разрзов.

про колл у моделей, взял да создал сам, состоит из примитивов, нечего сложного.=)
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Skaarj: кстати, почему в том легендарном ролике с резиновым шамблером на него свет не ложился? Тень от него была, а свет не ложился.

Post automatically merged:

2 DNK: у шара четыре вершины?
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Дядя Миша:
Фиг ево знает, наверно я что то с материяалами напутал.
 

DNK

=)
11.07.09
611
36
Дядя Миша
ух ты, беда, болеем? не нужно дурачка включать. это например привел, что взяли у шара конкретно полик и потом 4...
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 DNK: так ты излагай свои мысли яснее.
Отрисовка полигонов в сферическом ваккууме - дело довольно быстрое, на современных карточках можно получить до 2 тысяч fps, рисуя миллион поллигонов. Не в полигонах дело, а в переключении текстур.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Skaarj:
УДК хорош, но вот сингла хорошего я под ним еще невидел. Есть GoW но та механика мне не очень понравилась, как то грубо получилось.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
DNK сказав(ла):
про колл у моделей, взял да создал сам, состоит из примитивов, нечего сложного.=)
Мне интересно, каким образом в Source накладываются декали на модели?
Вот например, создал я цилиндр, для него сделал один прямоугольный HitBox размером в BoundingBox модели, стреляю по цилиндру в игре — пули ловятся прямоугольником, но декали же накладываются дальше, на плоскости цилиндра. Что это за прикол? Игра просчитывает полную физику для модели по ее референсу? Ведь надо знать, куда накладывать декали. А как же оптимизация и всё такое?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>Мне интересно, каким образом в Source накладываются декали на модели?
На видимую оболочку + на все лоды. Дело довольно затратное.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
qpAHToMAS сказав(ла):
пули ловятся прямоугольником, но декали же накладываются дальше, на плоскости цилиндра
Видимо я отстал от жизни, но насколько помню, декали от пуль не рисовались, если между коллизией и видимой поверхностью достаточно большое расстояние.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Backbreaker сказав(ла):
Видимо я отстал от жизни, но насколько помню, декали от пуль не рисовались, если между коллизией и видимой поверхностью достаточно большое расстояние.
Безусловно. Но это расстояние достаточно велико.
 

Вкладення

DNK

=)
11.07.09
611
36
в удк просчет попадания пули идет по материалу поверхности маша. колл только для просчета столкновений с персом.
в соурсе возможно так же.

ZGreen
без лишних слов, знаешь куда идти.

И то, тема идиотская, а почему идиотская, да потому что любители могут бесконечно спорить. А особо брашовые фанаты, будут за браши.
Если двиг брашевый то понятное дело, брашами строить локу.
Если мешевый то мешами. И по возможности двига, можно комбинировать.
Но если интересует что лучше юзать, какой двиг, чисто брашевый или мешовый например. То эти вопросы к мего крутым разработчикам, почему они юзают тот или иной конкретно двиг, может ответят а может нет, на такой вопрос....
А для любителя пойдет все что угодно, что по душе и рукам, ведь в глазах кривые полики да браши.
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 DNK:
Посмотри уровень детализации современных игр, там всё мешами.
Если не ставить целью сделать клон ГС или любой другой игры 15 летней давности.
Век солидных брашей с лайтмапами давно прошёл, сейчас меши могут большее, а учитывая примитивность инструмента для создания примитивов из брашей вывод напрашивается сам собой - меши, только меши.
 

DNK

=)
11.07.09
611
36
2 Skaarj:
А мне что объяснять, мне по душе меши, с ними мне проще карту делать на УДК, чем брашми на соурсе. но опять кому как...
 

Estavos

SkidroW
05.06.11
497
28
0
16
Omsk
2 FiEctro:
Сингл на UE? За авторством обычных смертных? Или больших компаний?
Пятёрка игр от крупных компаний набирается легко:
Dishonored
DmC. DevilMayCry
Bioshock Infinite
Batman: Arkham City
Bioshock 2.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.