Sidebar

Браши vs модели - в чём разница?

  • Автор теми Slux
  • Дата створення

Allien

Guest
A
В анрыле есть возможность автоматически просчитать лоды, колижн боксы и лайтмап развёртки. Но делает оно всё крайне плохо...

Кстати говоря, я бы не сказал что клепанье колижн боксов такое уж тяжкое и затратное занятие, другое дело клепанье хайрэз моделей для рэндэра АО и Нормалки.
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
А, там жеж для геомерикса специальный физ-хулл, типа упрощенный.
Я совсем позабыл.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Если бы освещение моделей в ГС или Ксаше было такое же как и в сруэнжин или УДК, я бы модельками карты делал. Для одной из карт на Ксаше я тротуар и бордюры из моделей делал, потому что на брашах текстурки криво будут смотреться на закругленных частях тротуара, а на модельке все плавно.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>Если бы освещение моделей в ГС или Ксаше было такое же как и в сруэнжин или УДК
мы работаем над этим (с)
 

Reckoner

New member
23.01.09
611
11
0
Несмотря на практическую пользу как брашей, так и моделей, перевес в какую либо из этих двух методик неизбежен, и дороги назад уже нет.

Вот, например, угадайте на каком движке это:

 

Point869

New member
19.02.12
534
30
2
0
2 Reckoner:

Это Соерс, только с убогими шейдерами и прочими не нужными, вырвиглазными свистоперделками.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Каких только извращений не придумают люди, лишь бы не юзать УДК.
 

Reckoner

New member
23.01.09
611
11
0
2 qpAHToMAS:

Ну ты умник, почитал бы хотя бы gzdoom'овскую вики, выявил бы что и как, прежде чем лезть

All ZDoom features
FraggleScript support (so Legacy/SMMU maps are supported)
Global FraggleScripts via the FSGLOBAL lump
OpenGL renderer, allowing the following features:
Full 3D floors (including slopes)
Reflective floors
Dynamic lights, brightmaps, glowing flats, custom hardware shaders
Quake II/Half-Life-style skyboxes in addition to regular ZDoom skyboxes
High-quality (HQnX) rescaling filters for graphics, sprites and textures
MD2, MD3 and limited DMD (Doomsday) model support
Post automatically merged:

вот видео того проекта когда он меньше гл-фектов прикручивал

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=Ou-M4h-XOaM[/VIDEO]

Post automatically merged:

ALSO:
Из того же треда где те два скриншота были:

http://forum.drdteam.org/viewtopic.php?t=232




 
Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Дядя Миша сказав(ла):
Последняя пикча сразила даже больше чем резиновый шамблер %)
Боже мой, да это же.

вот видео того проекта когда он меньше гл-фектов прикручивал
Судя по тому, как прыгает камера от первого лица, мы играем за пони.
 

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
Спрайтовый игрок из УТ99 в думе это что-то с чем-то.
 

Reckoner

New member
23.01.09
611
11
0
А спрайтовые пушки и монстры в UT2k4 - инверсия?)
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Да в ксаше тоже есть поддержка этих монстриков из дуума, но нет фанатов, чёб карты портировать :)
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Жуть, один резиновых шамблёров делал, второй брашевые салюты, а эти вообще спрайтовые оззи.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 Reckoner:
Чего тут угадывать. Клоны/наследники брашевых движков так и лезут во все щели, это видно на картинках по всем книжкам и разбитым стёклам. Я могу ошибаться, но, по-моему, такой кубизм не стали бы делать нормальные девелоперы даже 10 лет назад при наличии нормальных моделей. Ну, кроме некоторых извращенцев CSM и долбанутых фанатиков типа Румпеля. Эти не в счёт, им всё можно!

ДядьМиш, ой, не напоминай резинового шамблера, до сих пор укатываюсь! :D
 
Не вижу абсолютно ничего плохого в том, чтобы использовать и брашевую геометрию и модели. Делаешь основную геометрию брашами, тестируешь геймплей, а потом украшаешь моделями. К тому же, в любом случае, карты будут быстрее бегать. Кому не нравится - делайте моделями, ради бога. В теме снова идет бесполезное навязывание мнений.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн