Sidebar

Бот - Задрот для Half Life

marikcool

Member
13.09.07
905
12
18
2 Mr_Death:
Унылей геймплея у игры я не видел. потомучто в оригинальном hl жесткий дисбаланс с этим гауссом.
предпочитаю играть в опосинг там хоть большая часть стволов бьет насмерть.

насчет бота, каким бы крутым его не сделаете его все равно можно будет выиграть в нулях, примерный такой бот идущий отдельным модом есть для quake3, spritebot называется, по началу играть с ним действительно сложно, и аим у него выкручен до нельзя, но через какоето время спокойно его можно выиграть в нулях (всегда остануться на карте мертвые зоны с которых можно будет подстрелить врага первым).
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
marikcool сказав(ла):
2 Mr_Death:
Унылей геймплея у игры я не видел. потомучто в оригинальном hl жесткий дисбаланс с этим гауссом.
Гаусс еще убог тем, что его луч как-то притягивается к игроку, если он прострелом идет (attack2).
"Пылесос" в принципе тоже дисбаланс-ган.

Но все-таки хуже такого говна как de_dust, de_aztec дисбаланс элементов в играх я не видел.
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Обычно боты ловятся на накатанной рельсе между рулезами. Достаточно превентивно обработать предполагаемое место появления бота пачкой ракет.
Несколько разнообразить тактику помогает самообучение ботов (В УТ такая штука есть), когда они начинают копировать действия игрока, включая определённые маршруты пробегания и профилактические прострелы углов.
 

Mr_Death

New member
03.02.12
23
0
0
2 marikcool:
Я так понимаю что сначала тяжело играть с ботом т.к твой скилл (навыки игры) еще не на уровне бота, а когда ты к боту привык и уже стал более опытным игроком (через некоторое время) уже начинаешь убивать бота.
В принципе я эту цель и преследую, бот - это тренажер, но для более серьезных игроков.
Я играю в хл уже достаточно долго (2-х кратный участник финала по карте crossfire в г.Владивосток, короче 2-а раза 2-е место на лан соревнованиях:)) знаю основные карты как свои 5-ть пальцев. Поэтому каких-то нычек и мест откуда игрок сможет спокойно убивать бота с 0, я не оставлю (надеюсь в него можно будет "вшить" мои прострелы и движения).
2 qpAHToMAS:
Что касается гаусса, то это действительно главное оружие, через стены бьет отлично (но опытного игрока не так то просто убить) + когда игрок в перделах видимости трудно попадать с гаусса.
Так что все зависит от скилла.
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Mr_Death:
В боте для HL : DM Jumbot 2.4 реализована возможность совершения ботом гаусс-прыжков, по умолчанию она отключена, включить можно в конфиге.
 

marikcool

Member
13.09.07
905
12
18
Mr_Death сказав(ла):
2 marikcool:
Я так понимаю что сначала тяжело играть с ботом т.к твой скилл (навыки игры) еще не на уровне бота, а когда ты к боту привык и уже стал более опытным игроком (через некоторое время) уже начинаешь убивать бота.
В принципе я эту цель и преследую, бот - это тренажер, но для более серьезных игроков.
Я играю в хл уже достаточно долго (2-х кратный участник финала по карте crossfire в г.Владивосток, короче 2-а раза 2-е место на лан соревнованиях:)) знаю основные карты как свои 5-ть пальцев. Поэтому каких-то нычек и мест откуда игрок сможет спокойно убивать бота с 0, я не оставлю (надеюсь в него можно будет "вшить" мои прострелы и движения).
2 qpAHToMAS:
Что касается гаусса, то это действительно главное оружие, через стены бьет отлично (но опытного игрока не так то просто убить) + когда игрок в перделах видимости трудно попадать с гаусса.
Так что все зависит от скилла.
скилл качается , но конкретно под бота) то есть за все его мелкие косячки, начиная от замедленной реакции, мертвых зон и например плохой реакции в момент скрипта на нем делается фраг.
естественно впрямом бою на шафтах или другом оружие точного поражения его не убить.
Соотвественно бот должен контролить рулезы, и анализировать что если его ловят на них, отдавать их при невыгодном исходе боя.
А мертвые зоны очень трудно залатать (имхо), мне хватает пару пикселей видимости чтобы проанализировать направление, или стрельнуть его в этот момент.

насчет хл, конечно все зависит от скилла, просто если я сравниваю с ку3, то тут по стволам разнообразней чем в хл.
я посмотрел ролик на ютубе, мне это напомнило instagib режим, нежели полноценый геймплей игры.

Post automatically merged:

Skaarj сказав(ла):
Обычно боты ловятся на накатанной рельсе между рулезами. Достаточно превентивно обработать предполагаемое место появления бота пачкой ракет.
Несколько разнообразить тактику помогает самообучение ботов (В УТ такая штука есть), когда они начинают копировать действия игрока, включая определённые маршруты пробегания и профилактические прострелы углов.
в момент после выстрела от прострела бота, его можно вальнуть заняв нестандартную позицию. и так до бесконечности.
 
Останнє редагування:

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
DrTressi:
Можно. Бот здесь (539 КБ)

Команда в Jumbot.cfg:
bot_gauss 1 //Bots can gauss jump to get to high-up areas if set to 1.

По другим настройкам смотри readme - их там очень много.

Примечание:
Желательно юзать бота на HL ниже версии 1.1.1.1 На этой, в принципе, тоже функционирует, но не работает вторичная атака у арбалета и револьвера. Я использую версию HL 1.1.0.6 - на ней все без проблем.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.