bonecontrollers
Привет. Сегодня столкнулся с одной странностью при редактировании модели, суть в том, что при добавлении боунконтроллера он какбе работает, но работает "зеркально", т.е. лево->право и наоборот. Вобщем всё не так как задумано. В studio.h нашел только несколько возможных вариаций, однако ни слова про возможность отзеркаливания движения костей.
Для справки:
Вопрос: Какими извращениями можно добиться правильного вращения костей, не трогая код?
Модель в аттаче. Крутить контроллеры с 1 по 3.
Привет. Сегодня столкнулся с одной странностью при редактировании модели, суть в том, что при добавлении боунконтроллера он какбе работает, но работает "зеркально", т.е. лево->право и наоборот. Вобщем всё не так как задумано. В studio.h нашел только несколько возможных вариаций, однако ни слова про возможность отзеркаливания движения костей.
Для справки:
Код:
// bone controllers
typedef struct
{
int bone; // -1 == 0
int type; // X, Y, Z, XR, YR, ZR, M
float start;
float end;
int rest; // byte index value at rest
int index; // 0-3 user set controller, 4 mouth
} mstudiobonecontroller_t;
Модель в аттаче. Крутить контроллеры с 1 по 3.
Вкладення
-
162.6 КБ Перегляди: 182