2 $@nchezzz: , хмммм... Дилемка. У меня был бок (стыдно сказать) потому что я сохранял не в БМП. И тодже синее было синим на карте. Убедись что сейвишь в БМП в 8 бит.
2 $@nchezzz: , ну у меня только один вариант - индекс не равен 255. У себя вида, что вроде в 255 сохранил и в бмп. А када снова открываю, то видно что это не чисто синий. Какие-то шняги присутствуют.
А еще лучше Скаржа попинать на эту тему
Смотрим скрин.
1. У тебя должна быть картинка с реально прозрачными областями.
Не просто залитыми каким-то цветом, стёрка тебе в помощь или выдели и нажми кнопу Дел.
Картинка должна быть RGB Color.
2. Затем Индексируешь с параметрами как на скрине.
Главное Local (Adaptive), остальное для сглаживания краёв под цвет фона, можешь поиграцца с параметрами.
3. Смотришь в Color Table.
Жмёшь пипетку и тыкаешь на фон картинки, должен выделиться поледний цвет в палитре. Значит всё ОК.
4. Сэйв в БМП и пихаешь в ВАД. Всё Должно работать.
Post automatically merged:
2 -=NitrO=-:
А ты уверен, что это у него цвет фона? Я увидел только табличку, откуда мне знать, что это цвет фона, а не какой нибудь детали самой картинки.
2 -=NitrO=-:
Просто, взял в программе при просмотре модели, те текстуры которые должны быть прозрачными, поставил галочку "Transparent"!
Сохранил модель поновой и все нормально!
НО ТОЛЬКО В CS 1.6