Blue Shift: Source
Официальный сайт не подаёт признаков жизни. На старом сайте последнее сообщение от 27. 06. 2006 Что нам обещали:"Созданные согласно существующим образцам модели оружия: Glock 18 с полуавтоматическим и автоматическим режимами огня, Colt M4A1 с подствольным гранатометом, дробовик Benelli M3, гранaтомет SMAW и остальные виды оружия из оригинала;Реалистичное поведение оружия при стрельбе и система прицеливания iron sights. Отдача, «запаздывание» оружия при движении и различные режимы ведения огня;
«Живая» камера игрока и симуляцией шагов – camera bobbing;
Приближенные к реальным модели и обмундирование десантников подразделения HECU;Расчет запаса сил персонажа. У Калхуна есть определенное количество сил, при малом количестве которых он не сможет быстро и правильно выполнять различные действия, точно прицеливаться. На расход запаса сил влияют: спринт, ходьба в приседе, ускоренная ходьба в приседе, лазание по лестницам, длительность стрельбы из оружия (зависит от калибра оружия) и получаемые повреждения.
А также:
Все визуальные инновации движка Source Engine: HDR-освещение, динамические тени, система частиц и прочее;
Доработанный ИИ противников. Планируется научить их командному поведению;
Множество физических задачек. Современный физический движок позволяет игроку не только стрелять, но и думать;
Поездки на некоторых видах техники;
Мультиплеер. Реализм из одиночного режима перекочует в сетевой. Увы, кооперативный режим не запланирован".

Официальный сайт не подаёт признаков жизни. На старом сайте последнее сообщение от 27. 06. 2006 Что нам обещали:"Созданные согласно существующим образцам модели оружия: Glock 18 с полуавтоматическим и автоматическим режимами огня, Colt M4A1 с подствольным гранатометом, дробовик Benelli M3, гранaтомет SMAW и остальные виды оружия из оригинала;Реалистичное поведение оружия при стрельбе и система прицеливания iron sights. Отдача, «запаздывание» оружия при движении и различные режимы ведения огня;
«Живая» камера игрока и симуляцией шагов – camera bobbing;
Приближенные к реальным модели и обмундирование десантников подразделения HECU;Расчет запаса сил персонажа. У Калхуна есть определенное количество сил, при малом количестве которых он не сможет быстро и правильно выполнять различные действия, точно прицеливаться. На расход запаса сил влияют: спринт, ходьба в приседе, ускоренная ходьба в приседе, лазание по лестницам, длительность стрельбы из оружия (зависит от калибра оружия) и получаемые повреждения.
А также:
Все визуальные инновации движка Source Engine: HDR-освещение, динамические тени, система частиц и прочее;
Доработанный ИИ противников. Планируется научить их командному поведению;
Множество физических задачек. Современный физический движок позволяет игроку не только стрелять, но и думать;
Поездки на некоторых видах техники;
Мультиплеер. Реализм из одиночного режима перекочует в сетевой. Увы, кооперативный режим не запланирован".



