Sidebar

Blood2 SourceEngine

Такое ощущение, что из-за ненастроенных материалов графика вызывающе плохая. Или это я зажрался уже?
Как нибудь поконкретнее бы. Мы же с тобой не маленькие уже, я не думаю что зажрался, взгляд со стороны это не мой "замыленный глаз".
Я не просто так скрины показываю, думаю может быть кто-нибудь, что-нибудь подскажет. У меня фантазия, в плане дизайна, бедная и это моя основная проблема(в принципе так же как и у 99% геймдевелоперов), такого рода подсказки дорогого стоят.
Сама станция это как бы набросок, внешние границы, если на этом этапе что-то накосячить(с дизайном) потом что либо исправить - лучше с нуля делать.
 
Останнє редагування:

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Поверхности, которые по логике должны быть блестящими не блестят. Бампа нету нигде. Стекло не бликует. Отражений кубмапных нету. Ну и т д. Вот я и спрашиваю, это еще не делалось или уже я все, теперь только на цыганский бамп могу смотреть.
 
Если только это, я то думал что-то интереснее.
Конечно, я же еще не просчитывал отражения, я это буду делать ближе к концу карты. Я даже от "фонга" отказался, по фонгу блеск вроде есть а как отражения просчитаешь - от кубемапов отражения+фонг и пошло всё кувырком.
Это уже ближе к концу, мне самому иногда интересно что получится, может быть даже пробную версию сделаю как нибудь.
В HL2 в сравнении с тем же CSS немного замуторно делать просчет блеска и отражений, этот момент в компиляторе косячный, не доделан, да и в отражениях 3D модели не отражаются, но в любом случае с блеском конечно же лучше.
 
Останнє редагування:
Кстати, интересно, тени на улице отлично получились, а вот в помещении я их не вижу, действительно. Хотя весь первый этаж у меня не моделями сделан а брашами(стены, пол, потолок, есть некоторые функи но их немного, их можно в расчет не принимать) но теней то нет вообще.
Светильники точечные, тени от моделей должны отбрасываться на стены и пол(они из брашей) в любом случае. Надо будет посмотреть настройки светильников, я их по своей привычке просто клонировал, видимо с одного ошибка перешла на все остальные.
Спасибо за замечание, а то я упёрся своим замыленным глазом в одну точку и не вижу ничего вокруг.
 
тени.jpg
Не знаю уже, можно это назвать тенями или нет.
Не могу понять, у меня, для примера, на той же улице тени от деревьев, от кустов, от домов и т.д. есть, а вот например от колышков придорожных(не знаю как они называются правильно) теней нет, хоть тресни и так же нет теней от деревянного забора, хотя в хаммере все тени есть. Чудеса.
Ты что за светильник крутишь? И почему тени разные по четкости, как получилось такая разница в тенях?
Это же у тебя GM?
 
tonline_kms6
Эта гифка с нета, не у меня! ;)
Напиши адрес откуда взял, интересно как он такие тени получил, хотя навряд ли скажет.
Я более чем уверен что это Garry’s Mod.
Точно, это гаррис мод плагин
Редактор теней
но эти тени динамические! Они мне положат весь уровень.

Тени
 
Останнє редагування:
Это же динамический свет, не, это не вариант, нужны тени на основе лайтмапов, или чего то более улучшенного, запеченого. Ты же не собираешься, я надеюсь, весь уровень такими светильниками заставить.
Post automatically merged:

Хотя!
Как вариант, можно и заставить такими светильниками, только включать там где находится игрок(в радиусе), остальные отключены. Интересная мысль.
Post automatically merged:

Код не косячный? Компил без ошибок прошел?
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: Camblu Buildovich

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Это же динамический свет, не, это не вариант, нужны тени на основе лайтмапов, или чего то более улучшенного, запеченого. Ты же не собираешься, я надеюсь, весь уровень такими светильниками заставить.
Post automatically merged:

Хотя!
Как вариант, можно и заставить такими светильниками, только включать там где находится игрок(в радиусе), остальные отключены. Интересная мысль.
Post automatically merged:

Код не косячный? Компил без ошибок прошел?
Косячный там надо испровлять.
 
Странная, мягко говоря, тень получилась.
Но это немного отвлечённо, а по факту, я думаю может быть в самой игре какие то консольные команды должны быть. Скинь мне свою карту-пример что у тебя на скрине, просто участок, без неба и т.д.
Просто браш на котором тень свет который создаёт тень, ну и модель от чего сама тень происходит. Посмотреть настройки.
Post automatically merged:

Если у меня в игре такой тени не будет значит дело в настройках игры.
 

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
tonline_kms6
Это лайт карты, да без неба! Это динамическая тень лайт мап!!! :phone:
Post automatically merged:

r_worldlight_castshadows 1
r_worldlight_lerptime 1
r_worldlight_debug 2
r_worldlight_shortenfactor 31
r_worldlight_mincastintensity 11
Post automatically merged:

r_worldlight_mincastintensity 0.01 Вот так попробуй!!! ;) ;) ;) 🎇
Post automatically merged:

Вот короче записал, смотри.-_-
 
Останнє редагування:
Сделал модель эскалатора, всего получилось 8 эскалаторов и 4 лифта.
Не знаю зачем они на этой карте, но стало намного интереснее, можно покататься на лифтах и на эскалаторах.
С лифтами, кстати, полностью закончил. Картинки почему-то не загружаются, так что пока без них. Видео сделаю - залью на ютуб.

1
2
3
4
Post automatically merged:

Это динамическая тень лайт мап!!!
А разве может быть динамическая тень лайтмапой? Она же динамическая.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн