Sidebar

Blood2 SourceEngine

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
tonline_kms6
Ставишь 4 лода и все работает не просидает. 12 штук нормально 60 фпс.
 
Вот так и тянет спросить тебя, лоды это ведь модели, только более низкополигонные, относительно основной модели, т.е. чем ты дальше находишься от модели, тем на более низкополигонную модель должна произойти замена. Ок.
Но кто-то же должен эти самые модели сделать? Я так понимаю ты их делать не умеешь, тогда кто? Каждый лод это отдельная 3D модель, ты говоришь 4 лода - получаем 4 модели, как ты их создашь? Накинешь что нибудь, типа прооптимизера? Не получится, потянет развертку - поплывет текстура - тогда как?
Ладно, не буду я тебе допрос устраивать, основное, для себя я выяснил, так же я узнал что 120000 полигонов тянет, но это с твоих слов, хотя я такой инфо. нигде не встречал, но это уже что-то, можно будет как нибудь попробовать.
 

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
tonline_kms6
Вот модель кауффмена я сам сделал и сделал лод на 8 метров.
133532
133533

Post automatically merged:

В нормальной 50 000 а в лод 1000. 😬
Post automatically merged:

Полигоны уменьшить можно в блендере и милки!
 
Останнє редагування модератором:
Ну вот как раз то, о чем я и говорил, поломало не только развёртку но даже и меши, получился 3х палый мутант -калека.
Не имеет значения в какой программе делать, принцип везде один.
Post automatically merged:

Честно сказать, я не знаю как вальвовские 3d модельеры делали лоды, я бы делал просто обрисовкой основной модели упрощёнными мешами по вертексам в эдитмеше.
Не представляю другого варианта. Головняк, но реально рабочий, без деформирования и косяков, принцип такой же как после Zbrush'а оптимизируешь модели.
 
Останнє редагування:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
Честно сказать, я не знаю как вальвовские 3d модельеры делали лоды
Судя по всему - каким-нибудь decimate, или как там оно называется в других редакторах? Если б делали вручную - сетка была бы более аккуратной и равномерной.
Просто убирают не так много, как Азабетфен.
133534
 

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Судя по всему - каким-нибудь decimate, или как там оно называется в других редакторах? Если б делали вручную - сетка была бы более аккуратной и равномерной.
Просто убирают не так много, как Азабетфен.
Переглянути вкладення 133534
Третий лод выглядит убого!
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
Это Lod2, тот что справа.
133535
 
Зато основная форма не нарушена, как у тебя на 2-м скрине
@tonline_kms6 как насчет того, чтобы перенести рассуждения о полигонаже моделей из твоего тредика?
Неплохо бы, конечно, поболтать, но реально нет времени, все-таки и работать нужно.
Я сам лоды не делал ни разу, просто представляю как бы я делал. До какого то предела можно и модификаторами уменьшать, но последние точно придется ручками обрисовывать. Но даже если модификаторами - все равно получишь сбитую развёртку.
Post automatically merged:

Если насчёт флуда, пока все равно с моделью работы много, хоть немного поболтать.
 
Вот такие, общие, наброски, Внутренности станции я пока не делал, затекстурил только наружные стены, с лифтами еще нужно продумать, где и как выход из них, из самой станции я уже определился.
 
Саму рельсу я не делал, поэтому поезд движется по воздуху :), но сейчас это не есть основное, это наброски, я за движение поезда возьмусь отдельно, хочу сделать возможным поездки в этом поезде(естественно без его управления).
Предварительно затекстурил станцию изнутри. Появились у меня огромные сомнения в колоннах, в их внешнем виде, я их оставлю в любом случае, но что-то с ними не так, нужно посмотреть как сделаны колонны на вокзалах а то я вдруг решил что всё так просто - не тут то было.
По ходу сделал двери в кабину лифта с анимацией открывания. Саму кабину лифта я уже сделал, накину сетку и можно будет текстурить.
Практически все физбоксы готовы.
Нужно будет посмотреть как вся эта конструкция будет смотреться с отражениями, интересно, все внутренее помещение станции содержит материал мрамор.
Сейчас делаю двери для выхода из поезда.
Внутри станции озвучку с улицы заглушил, она там не нужна это точно(из-за этой озвучки, кстати, ютуб ограничил просмотр видео, что уж там такого - непонятно).
 
Останнє редагування:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
Видео недоступно
Оно содержит материалы партнера SME. Он заблокировал ролик в вашей стране из-за нарушения авторских прав.
 
Да и х с ним.
Интересно, как это пение птичек стало авторским правом!? Вслушайтесь в смысл этого выражения....
Я то по простоте своей, наивно думал что все права птичкам принадлежат, т.е. самим исполнителям, а нет, оказывается какие-то шаромыги получили какие то права на непонятно что, пока хоть на воздух не умудрились получить.
Что здесь скажеш - беда, беда, тупой-еще тупее.
О, вспомнил, такая же проблемка была у меня на уровне "Вьетнам", там эти же птички пели, и так же заблокировали.
 
  • Haha
Reactions: Aynekko

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
По сабжу. Выглядит это всё вместе все-таки странно-вато. Станция у тебя похожа на ар-деко, вокруг деревня saint хохряки. Я о том, что дома советские, авто американские.
 
Останнє редагування:
  • Haha
Reactions: npocTo_LaM
авто американские
Это же из фэллаута машины, в америке таких не было, насколько я знаю(я про легковые машины). Меня эти машины, как и сама идея Fallaut прикалывают, это же 100% ретро-футуризм. А уже советские, американские - всё равно.
Машины из сталкера, у меня их много, советские(смотрятся они как то убого, тоскливо, не дают они такого воодушевления как машины из фэллаута), могут навести на неприятную действительность, во избежание всяких неясностей - лучше фэллаута не найдешь.
 
Останнє редагування:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
Видео недоступно
Оно содержит материалы партнера SME. Он заблокировал ролик в вашей стране из-за нарушения авторских прав.
Post automatically merged:

Всё хотел спросить - чем и на каком железе ты пишешь видео, что они у тебя так подлагивают по звуку.
Обычно смотрю твои видео когда у самого что-то компилится, так что каждый раз думаю, что проблема у меня. А оказывается - проблемы в видео.
 
Я сейчас на старом компе делаю все, он дохленький, новый у меня, как видеокарта сгорела так я его и забросил, жаба давит такие деньги за нее отдавать, так и валяется дома, тут на капиталку движка бабок бы на собирать, куда уж там до видеокарты.
Пишу на gforce experience.

вокзал.jpg вокзал1.jpg вокзал2.jpg вокзал3.jpg вокзал4.jpgвокзал5.jpg вокзал6.jpg вокзал7.jpg вокзал8.jpg

Думал, думал как и куда присобачить кнопки лифта, у меня со всех сторон открывающиеся, поворотные двери, ну и решил сделать что-то типа стеклянной стойки по середине кабины лифта с кнопками движения вверх-вниз, всё просто. Со стеклом нужно еще поработать, не совсем мне нравится хайфловское стекло.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн