Sidebar

Blood2 SourceEngine

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Как не убивает!? Их как мешков убивают, с этим все нормально.
Здесь я показываю только отход от противника, а насчёт ложиться - ложиться он и будут на дальней дистанции, это естественно.
Я же написал - с анимациями и прочим ещё работать и работать, это нудно и долго, но необходимо.
Post automatically merged:

Стрельба от пуза - это как раз касается точек крепления(аттачей) и смены бодигрупп.
Кстати, т800 можно убить только гранатой, и многой калибровкой, вот монстры его не как не убьют! Запомни.:whistle:
Post automatically merged:

Ну развешо, только сильный монстер может разорвать митал.
 
Видео два в одном, новый уровень + новые возможности ходячих турелей.
Турели научились стрейфится, двигаться назад, скакать галопом(галоп для такой модельки - смешно выглядит конечно).
Попробовал огнемёт для ближнего боя, но не понравился такой вид оружия, визуально не понравился, конкретно - партикл огня, я его когда-то сам делал, моя первая проба была в редактировании партиклов, нужно что бы огонь не проходил сквозь дисплейсмент и браши, что бы огонь вообще не проходил через твердые поверхности, как это сделать не знаю.

Поработал с ракетами, сделал их самонаводящимися, при выстреле турель задаёт начальный вектор для отстрела ракеты, ракета вылетает на какое-то расстояние по заданному вектору и запускается цикл(хотя это не цикл конечно, в его полном понимании, но пусть будет цикл что бы было понятно) полёта ракеты, в цикле:
- поиск ближайших противников, которые попали в dot(угол взгляда, наверно как-то так можно сказать(не FOV)), т.е. те, что за пределами этого угла, для ракеты становятся невидимы(например те, кто сзади).
- плавное снижение скорости при большой разницы величин угла(delta), для получения плавного поворота ракеты к цели.
- условия для уничтожения самой ракеты(попадание в противника, остановка полёта по какой то причине, время жизни ракеты.

Есть нерешенная мною проблема с пролетанием ракет сквозь дисплейсмент, т.е., например, гора под каким-то углом, ракета не видит коллизии этой горы(дисплейсмента), эта ошибка у меня осталась еще со времени когда я писал на Pawne, я думаю дело в тикрейте цикла(частоте обновления, я задаю 0.1), но видимо при скорости полёта ракеты само событие просто не успевает сработать, но это решаемо, я думаю.
Этот цикл - это полностью мой код, в HL2 конечно есть ракеты, и вроде неплохо работают, но я не могу понять их код, как там все работает, наверняка все то-же но другим языком, у меня просто нет столько времени разбираться с этим, когда у меня есть свой, полностью рабочий и проверенный код.

 
Останнє редагування:
А огонь не домажет?
А смысл? Пока с самим оружием не определюсь зачем возиться с нанесением ущерба.
Так то конечно можно сделать, и всё что будет в радиусе поражения, будет гореть(как я в плагинах для контры делал)

Кстати, сейчас смотрю своё видео и вижу косяк, отход турели от противника нужно делать не так как у меня сейчас, отползая, нужно сделать анимацию отпрыгивания назад, это будет дело, этакий стрейф назад.
 
Останнє редагування:
Ходячая турель, практически полностью самостоятельная, боеспособная единица, npc.
Забыл здесь отключить себя из видимости ракет(моих ракет), поэтому те ракеты, которые меня увидели, пытаются сменить траекторию полёта на меня, надо будет привязать к общим кварам HL2(notarget).

 
Останнє редагування:
Всех с наступившим 2024 годом!
Понял чем мне нравится Fullout - все просто - стиль ретрофутуризм, в котором создана игра Fallout, созвучен с моими пристрастиями.

Продолжение создания уровня Fallout(называться этот уровень будет "Forgotten_fallout").
Сделал наконец-то станцию прибытия для монорельса.
Огромнейшая проблема - делать то, чего в глаза ни разу не видел, а уж тем более состаренное.
Пересмотрел много картинок с монорельсовыми поездами, особенно японских, станций очень мало, а уж о старых и заброшенных даже речи нет.
Вообще, если честно, я изначально думал что эти монорельсы, в игре Fallout, просто фантастика(никогда этим не интересовался), оказывается нет, они реально есть, для меня это было удивительно и познавательно.
Сейчас заброшенный туннель под монорельсами выходит одним концом на станцию, куда будет выходить второй - ума не приложу, пока.

Самое смешное - пока делал станцию и вообще этот уровень(да и своих проблем куча была), я забыл этот сайт, ищу, ищу на геймдеве, ничего не пойму - где моя тема, дооолго вспоминал - вспомнил :)!
 
Останнє редагування:
Сайт видимо всё забанить пытаются, очень часто недоступен бывает тогда, когда со всеми остальными всё в норме.
Страна дибилоидов и дегенератов, это касается что той стороны, что этой, одни стоят других, печально это всё, папуасы бьются - англичане от радости до неба подпрыгивают.

Продолжение:
Забытый фэллаут.jpg  фэллаут_01.png Забытый фэллаут_02.jpg Забытый фэллаут_03.jpg Забытый фэллаут_04.jpg Забытый фэллаут_05.jpg


На видео, в начале, в заставке игры, я переделал старую, замыленную заставку с помощью нейросети, неплохое качество получил, относительно того что было - просто отлично. Кстати, так же обработал текстуру разбитой плитки и мусора в помещении станции с помощью нейросети, отличие значительное. Интересная штука нейросеть, оказывается это нужное дело.
Чудикам(культистам), от автора со скечфаба "DJMaesen" сделал анимации моргания и шевеления челюстью в анимации idle, уже поживее стали смотреться:), а то были трупы трупами. Сейчас буду их анимации использовать, а то поначалу я натянул их на вальвовский скелет, в принципе пойдёт, но как-то не то, хочется что-то своё. Буду использовать родные, авторские(DJMaesen'ские) анимации, плохо что их мало, но я дополню еще кучкой своих анимаций.
 
Останнє редагування:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
Собирал свой ответ с неделю, чтоб случайно не триггернуть неких воинов за интернет в одной стране.
Сайт видимо всё забанить пытаются, очень часто недоступен бывает
Врядли. КСМ часто перезагружается по ночам, до 15-20 минут. Ну и сам пони-маешь, щас бы ходить в рунет без прокси/впн/не из-под vps
Хотя, я вот под мтс ходил сюда с июня 2023 по текущий момент без проблем, и не из-под прокси.
Страна дибилоидов и дегенератов, это касается что той стороны, что этой
Прошу тебя больше не высказываться насчет политоты на нашем каэсэме, даже в таком виде. Ибо даже подобного может хватить для забана на территории эрафии. Но ты и сам пони-маешь, да?
Можешь высказываться в лс, безо всяких правил
Насчет скринов, и я об этом буду долго жалеть, если кого стриггерят, и некие поцреоты зогбанят сайт для одной страны.
Очень уютно получилось. Видос не смотрел еще.
 
Ну надеюсь Ленина пока еще можно показывать и обсуждать. А то может быть пора уже и ему имя-отчество менять.
А насчет недоступности сайта - постоянно такое, все остальные сайты нормально, с этим проблемы. Вполне возможно с нашим провайдером что то не так, я не пробовал одновременно с тел. и с домашнего компьютера входить, нужно будет попробовать, провайдеры разные.
Post automatically merged:

Прошу тебя больше не высказываться насчет политоты на нашем каэсэме, даже в таком виде. Ибо даже подобного может хватить для забана на территории эрафии.
Конечно больше не буду.

Но ты и сам пони-маешь, да?
Естественно. Это наболевшее просто.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
что за совьет суисайд сквад, словно вышедший из You Are Empty? :cool:
>>пик со ступеньками
Это мох, или кислота? Я про цвет.
>>последний пик
это у тебя так нормали popierdolilo у ближнего к камере вагона?

поделись текстуркой бетонных плит на последнем пике. Или она из пака текстур от Нила на вегас??
 
Еще немного причесал вокзал, сделал правую сторону вокзала, нашел в HL2 моделях модели мусора, правда не совсем такой какой я хотел, но пока пойдёт и такой, просто некогда самому заниматься мусором.
Хорошо бы найти партиклы ветра с летающим мусором(типа партиклов с летающим снегом, пургой из гаррисмода), сам я не умею создавать партиклы к сожалению, пробовал одно время их редактировать, но мне это неинтересно.

Что я заметил, свои модели я текстурю в субстансе, субстанс выдаёт 2 вида нормалей, OpenGL и еще какой то, так вот если использовать OpenGL нормали, они получаются очень глубокими и резкими, лучше использовать второй тип нормалей, он помягче и аккуратнее, единственное что нудобно - эти нормали перевернуты, приходится их переворачивать в фотожопе.

что за совьет суисайд сквад, словно вышедший из You Are Empty? :cool:
Моя модификация, в её основе оригинальный Blood 1997, но меня интересует модификация на оригинальный Blood голосом Ленина и соответственно где основной игровой персонаж это Ленин. Я стараюсь хоть немного, по мере возможностей, уводить свой мод в сторону СССР. Где то модельки Ленина, книги и т.д. Модели не мои, я даже не знаю откуда они, честно сказать, я даже не представляю в какой программе делали статуи Ленина, думаю в Збраше лепили.

>>пик со ступеньками
Это мох, или кислота? Я про цвет.
Смотря какие ступеньки, если те, которые по центу, большая лестница, я буду переделывать её, это пробный вариант был, так наскоряка, особенно не вкладывался, да и делать их просто.

>>последний пик
это у тебя так нормали popierdolilo у ближнего к камере вагона?
Это оригинальная модель из "Fallout", я стекло хотел сделать прозрачным в первом вагоне, где есть внутренняя обстановка, там то стекло можно сделать, а вот во втором просто меши, внутри ничего нет, поэтому с поездом придётся работать и работать, так сказать вручную.
Но это уже работа творческая, интересная, думаю и текстурить монорельс в субстансе по новой буду.
Пока не до вагона.
Post automatically merged:

Хм.... я и не знал про эту игру а она созвучна с моим модом, заинтересовал, мне будет дополнительная информация.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн