... Ребята, вы бы уточняли вопросы, что-то где-то не так, что-то где-то не то...
0:36 - отражение на плитке слева - откуда? Колонна справа? Но, если не ошибаюсь, по закону оптики "угол отражения равен углу падения" не может быть в этом месте отражения объекта излучающего свет. Такое возможно если бы в этом месте пол был сильно выгнут. Это место и далее в ролике вызывает вопрос, место около стены, что слева.
1:01 - аналогичный вопрос и после перемещения на другу сторону тоннеля с поездом. Там где должно быть по логике , имхо, отражение - его нет. От НПС, полагаю, не может движок сгенерировать отражение, но от неподвижных элементов - почему нет? От колонн на дальнем плане отражение есть, а от ограждения на площадке почему то нет.
1:38 - внезапно после прохождения мимо лестницы. ведущей вниз, характер отражения резко меняется и теперь в плитке пола отражается... что? Если "открытое" небо, которое видно далее через купол, то оно не может начать отражаться сразу у лестницы, тут должен отражаться "потолок".
Самое интенесное, предположу, что на нижнем уровне такая же и плитка и тот же материал, там с отражением все в порядке, колонны со светящейся каймой поверху отражаются вполне правильно.
2:50 - спуск на лифте, на силовой конструкции шахты, отражения от элементов лифта очень размыты по вертикали, Эффект весьма похожий на неправильно наложенную текстуру на модели в ГС.
2:55 - выходим из лифта на нижнем этаже, поворачиваем налево - а где отражение от колонны?
2:59 - отходим спиной - снова нет отражения от поддерживающей потолок конструкции.
3:02 - аналогично.
3:13-3:16 - что отражается на полу слева? Совсем не то, что размещено на стене.
3:18-3:20 - аналогично.
3:35 - что это вдруг отразилось на полу? Небо - откуда? Ведь в этом месте потолок.
3:45-3:49 - что это за круглый элемент с потолка? Ведь в этом месте потолок низкий и он затемненный.
3:58 - что это за красно-оранжевый элемент отражается на полу?
Далее смотреть устал.
Я конечно не спец в картостроении, возможно чего-то не понимаю в движке, да и в том, как он работает, а возможно вижу как то неправильно. Только мне кажется, что лучше поправить сейчас, чем потом, когда уже все будет почти готово переделывать (перекомпилить) карты.