Sidebar

Блокировка видимости?

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Блокировка видимости?

Вопрос: можно ли заблокировать видимость области, что в треугольнике? Чтобы был "эффект портала". Пытался найти может какую текстуру, которая в любом случае показывала скайбокс, но такой, похоже, нет…есть какие-то идеи?
Компилил на fast, т.к. сейчас нет возможности делать full компил, долго займет, не все скайбоксы готовы, только эта часть.
Если ничего с этим не выйдет, придется переосмысливать идею :D шо поделать
 

Вкладення

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
Ему надо чтобы скайбраш показывал только небо, а все что за ним не показывал. Если по простому.
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
Закрытый ареапортал поставить, но с таким наклонным полигоном не получится.

Post automatically merged:

Enimakanaon сказав(ла):
Ему надо чтобы скайбраш показывал только небо, а все что за ним не показывал. Если по простому.
Шейдер портала до сих пор есть в ксго, но не ясно как им воспользоваться.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Не, ареапортал тут не канает, он для дверей. И нужно чтобы то, что внутри ромба, было видно, а все остальное (что в треугольнике) - отсекалось, просто скайбокс.
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
Не только :)

Post automatically merged:

Еще порталам можно повесить состояние Closed без привязки двери и будет постоянно "выключенным" и всегда отсекать всё что за ним.

Post automatically merged:

А вообще, есть менее изощренный способ: тому треугольнику назначить свой материал с скайбоксом в качестве кубмапы.
 
Останнє редагування:

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
xDShot, я так понимаю, что ареапортал отсекает vis-листы. Но не прямую видимость же. За ним отсечет, а проем так и будет видеться.
Кубмапа, думаю, не катит, будет странно смотреться О.о

Вот кстати сделал то же самое, схематично, и скомпилил со всеми full-настройками. Тоже не работает. Как бы так сделать, чтобы скай рисовал скай…и блокировал все, как стена.
 

Вкладення

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
xDShot сказав(ла):
Карта на скрине уже достаточно странно смотрится для ксго.
Это для бхопа. Просто хотелось сделать эффект портала, а про эту штуку я забыл совсем…на голдсорсе даже не стал бы искать решения, понадеялся, что в Source это все-таки есть…прошерстил все tool-текстуры, не нашел ни одной подходящей.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Чтоб на текстуре всегда рисовалось небо - такое только в первокваке работало.
 

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
Если делать маперским способом - берешь и режешь, надо еще разрезать и все браши по линии где hint. Построить такой тонель-коридор не говоря уже о какой то сложной геометрии - непросто, фактически мы разбиваем на кусочки-фрагменты те участки которые мы наблюдаем с определенных ракурсов, то есть если раньше мы видели один большой портал, то теперь будем видеть много маленьких.

Post automatically merged:

поправочка будет работать для правого хинта
 

Вкладення

Останнє редагування:
  • Like
Reactions: Aynekko

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Cavador, не думаю, что это сработает так, как мне нужно. В этом случае скорее всего коридор будет резко включаться-выключаться при пересечении хинта (я ими не пользовался, но принцип понимаю). А мне надо, чтобы как портал (при любом угле ты видишь, что внутри). Все равно спасибо.

ZGreen, вроде в ксго их нет, это только Portal (и ксаш).
 

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
2 Aynekko:
Мне довелось много работать с хинтами на моей карте cs_field, и именно так сделать возможно, что бы при заранее расчитаном угле был виден кусок внутри, и одновремнно не был виден "апендикс" снаружи, да есть и проблемы - например использование моделей - крупногабаритных(крыш деревьев итп), которые могут оказаться в нескольких зонах, полноценно таким образом создать портал - никак, но без моделей с простой геометрей это впринципе минут 30.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
xDShot, смейся сколько хочешь, но в ксго я играю исключительно в бхоп :tooth:

Cavador, все-таки слишком костыльно выйдет. Проще переосмыслить идею будет. Спасибо!
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.