Ёпте. Вернись к хентаклям, спустись на один этаж ниже, включи электричество. Затем вернись обратно, подымись на самый верхний этаж (там где хентакль ЗОгхавал уч0ного) и нажми кнопку. В оригинальной халфе точто также было.
ЗЫ, приватку проверь.
Ёпте. Вернись к хентаклям, спустись на один этаж ниже, включи электричество. Затем вернись обратно, подымись на самый верхний этаж (там где хентакль ЗОгхавал уч0ного) и нажми кнопку. В оригинальной халфе точто также было.
ЗЫ, приватку проверь.
Да не об чем там писать. Унылая она, по сути редизайн уровней + редизайн моделей. С какого перепуга это нехитрое занятие заняло 8 лет, мне решительно неясно.
Post automatically merged:
ЗЫ. С учётом того, что над проектом работало СЕМДЕСЯТ ДВА ЧЕЛОВЕКА.
Да не об чем там писать. Унылая она, по сути редизайн уровней + редизайн моделей. С какого перепуга это нехитрое занятие заняло 8 лет, мне решительно неясно.
Post automatically merged:
ЗЫ. С учётом того, что над проектом работало СЕМДЕСЯТ ДВА ЧЕЛОВЕКА.
Да не об чем там писать. Унылая она, по сути редизайн уровней + редизайн моделей. С какого перепуга это нехитрое занятие заняло 8 лет, мне решительно неясно.
Post automatically merged:
ЗЫ. С учётом того, что над проектом работало СЕМДЕСЯТ ДВА ЧЕЛОВЕКА.
в свободное и неоплачиваемое время, а накидать дизайн уровней на всю игру с нуля это даже не полгода, меньше. Декорации совершенно другие. И очень много деталей.
>>Тебе вообще хл2 понравилась, помню на эп2 ты плевался.
Хл2 - понравилась, первый эпизод понравился. Второй - нет. Он ниочём.
>>Декорации совершенно другие
Некоторые эпизоды значительно сокращены, часть просто детализирована, т.е. мест, которые были изменены кардинальным образом крайне мало. Причём абсолютно все изменения делались по одному принципу - придать помещению реалистичность путём добавления нормальных входов и выходов в те места, в которые в оригинале можно было попасть только путём акробатических трюков, хотя это были вполне себе обычные технические помещения. Т.е. если это у нас вентиляция, то в нее ведет обычная дверь, а не только каналы вентиляции.
Ну и так далее. Вследствии этого был совершенно ч0ткий план модификации карт, что упрощало задачу. Детализация моделями - тем более. Все эти трубы и вентили расставлялись на уровне в произвольном порядке, это не отнимало много времени. Так что неубедительно. Я еще раз подчернку - СЕМДЕСЯТ ДВА ЧЕЛОВЕКА. В иных игровых конторах столько не работает, по моему в Id Software и то меньшы народу. То есть эти ребята несколько лет тупо пиарились и срались между собой, вместо того чтобы делать. Вот и весь секрет.
Post automatically merged:
ЗЫ, вот увидел что Reaktor тему просматривает и вспомнил каноничный пример - The Trap, сделанный одним человеком за полтора года. И это при полностью оригинальной архитектуре, сюжете, загадках. И ЧСХ тоже бесплатно. Так что не надо лечить.
Согласен с Дядей Мишей -вы даже посмотрите, на всех персонажах ученных используется одна и таже анимация Доктора кляйнера,просто я думаю команда как они говорили переоценили свои силы в итоге так и осталось+движок как говорится не ахти.
Hl2 Black Mesa