Sidebar

Black Mesa mapping style

Статус
Закрита.

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
2 M@NI@K:
прав они были в основном похожие, но есть довольно хорошие екземпляры)
MINOPHOR -лучшая)
PLAYGROUND
PYROGROUND
 
Останнє редагування модератором:

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Ну скажем, будь оно так, никогда бы никто не решился делать такое вот: http://www.moddb.com/mods/cry-of-fear Очуметь, да?
Это не мод, а тотальная конверсия.
Мод подразумевает какое-то следование канонам оригинальной игры. И если человек, вместо того чтобы освоить движок сорса и сделать под него пару-тройку хороших карт, начинает конвертить из хл2 в хл1 модели и текстуры, а потом делать на них сорсоподобную карту - это самое натуральное старпёрство. А если он при этом ещё и хвастается "глядите, как круто я сделал хл2 на хл1" - то это вообще клиника, имхо.
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
но есть такое понятие как мод-конверсия, это тоже мод только тотальный
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Конверсия - это вроде и есть глобальная модификация.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
http://city17.ru/hl/plague/ - вот тотальная конверсия из одной-единственной карты.
http://city17.ru/hl/sp-energy/ - а вот карта в стиле БМ на стандартных текстурах.
(Автор один и тот же, к слову сказать)
А у вас получается ни то, ни сё - и не тотальная конверсия, и не оригинальная атмосфера. Прошёл карту и понять не можешь - что это было вообще?
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Ну там не совсем тотальная конверсия, пушки то те же... Так можно и de_dust из контры перенести в хл (что уже давно сделано, кстати) и сказать, что это тотальная конверсия :)

Кстати, не забудьте автора этих двух карт поздравить с днюхой)
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
мод на стандартных ресурсах, это бы сказал меппак с каким то сюжетом
хороший мод в визуальном плане хотя-бы, + какие то новые ресурсы, что было более интересно играть
тотальная конверсия, когда совсем меняется геймплей, графические ресурсы, сюжет, атмосфера, даже иногда уровень графики, в принципе плоть до того что почти новая игра, только движок тот же.
 

Anikes

Guest
A
Это што-то новое... Один черт это мод, даже CS это мод к хл1 и делают люди кое-что еще, кроме блек-мезы, у некоторых, стоит признать, выходит это чертовски круто.

А у вас получается ни то, ни сё - и не тотальная конверсия, и не оригинальная атмосфера. Прошёл карту и понять не можешь - что это было вообще?
А это вообще легко - сингл, по мотивам хл, ответвление сюжета, альтернативный мир хл, БМ глазами автора и тд. и т.п. Тут еще воображение роль играет, кто-то более гибок например, а кто-то совсем уж упорот... главное не зацикливаться.
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
XaeroX сказав(ла):
Разумно. Но ты всё-таки попробуй, хл вад это тащемта не панацея.
Почему же? В победивших работах я могу найти огромную кучу вещей, которые в оригинальном ХЛ выполнены по-другому или вовсе отсутвуют, а значит, как ты сказал выше, не передают ту атмосферу... Значит дело исключительно в текстурах

Кстате, до 25 текстур из КЗ из овер 200 использованых в общем на мапе - как бэ малова-то, что б судить что это чисто КЗ... Даже если брать то, где они использутся.

Не знаю, я пытался передать БМ, в другой упаковке, на самом то деле всё что было в БМ: компы, стеклянные двери, плакатики на стенах, высокие потолки, неоновые лампы, стены из больших керпичей, трубы, подвесные крыши, вырезы в полу, дизайны дверей, дизайны стен в полоску с вентиляциями внизу, размеры, ширина коридоров, которые я отмерял и брал со стандартных мап, внезапные спавны монстров с эфектами и вообще размеры всех основных деталей брались из оригинальной ХЛ, в то время, как над этим никто не парился из тех кто взяли медали. Вы смотрите только на текстуры, а не на картинку в общем.

Кстате, вот цитата из условия контеста:
Минимум монстров, максимум атмосферы "саспиенса".
А вот цитаты из рецензий XaeroX:
Suxxxx: ... почти ни одного монстра.
И никто в общем-то не похвалил за саспиенс. И не смотря на пункт
Допускается использовать сторонние ресурсы.
Все, кроме Скрамы говорят, что у них конфузы при виде кастомного контента.
Был так же такой пунктик, как
атмосферу загадочности
Был он и всё, вот... Мы видим в рецензиях то, что всех замотало искать ключи, бится лбом об двери, разгадывать загадки, в общем и т.д.

Молодци, ребята, мне очень приятно, что мой труд был оценён по досоинству :]
 

M@NI@K

Well-known member
12.08.04
4 484
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль 142
Бени бланко ты проиграл, что ты тут вымогаешь и ноешь, пену и слюни собери лузер
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
2 M@NI@K: Тебя спрашивали вообще о чём-то? Ты тут заметил вымогания? Тыкни, что я вымогал?
Для тебя возмущения - это нитьё?! Да ты сам лузер, если ты так считаешь.
 

zet17

добрый Дарт Вейдер
13.12.09
876
7
0
2 BennyBlanco:
ИМХО, нужно смотреть не на какие-то отдельные вещи, а на общую картину в целом. и не какие текстуры, точные размеры и стиль не спасёт карту, если играть просто неинтересно. и атмосфера складывается в процессе самого геймплея. даже поиски ключа можно сделать самым интересным на карте, но кто-то просто этого не сделал.
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
zet17 сказав(ла):
2 BennyBlanco:
ИМХО, нужно смотреть не на какие-то отдельные вещи, а на общую картину в целом. и не какие текстуры, точные размеры и стиль не спасёт карту, если играть просто неинтересно. и атмосфера складывается в процессе самого геймплея. даже поиски ключа можно сделать самым интересным на карте, но кто-то просто этого не сделал.
Без деталей общей картинки не получится, и то что надо смотреть именно общую картинку, я уже писал, читай внимательнее. Остальное я не понял, к чему ты ведёш.
 

zet17

добрый Дарт Вейдер
13.12.09
876
7
0
2 BennyBlanco:
так а может это ты так плохо всё сделал, что и сложилась такая общая картина?
и атмосфера из-за геймплея "искать ключи, бится лбом об двери, разгадывать загадки, в общем и т.д. " совсем не получилась?
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
2 zet17: Да ты прав, я плохо сделал, я не заюзал халфлайф.вад, я это уже понял (ибо иных обьяснений я нигде не нахожу, да и в вердиктах белым по синему написано)
По поводу ключей и прочего, условия конкурса это требовали. По-моему, у меня чуть ли не самая простая карта для прохождения получилась, проблемы с прохождением пока что возникли только у Гуа, судя по описанию и вообще правила трибовали саспиенса, загадочности и т.п., не означает ли это, что это как бэ одна из основных целей конкурса? Я думаю, означает. А ты как думаеш?
 

zet17

добрый Дарт Вейдер
13.12.09
876
7
0
2 BennyBlanco:
посмотрим условия:
"В этот раз нам предстоит воссоздать атмосферу загадочности в комплексе Блэк Месы"
две цели:
1.комплекс Блэк Месы
2.атмосфера загадочности

3. допилить карту под судей)
ну ты же знал что бм, это именно хл.вад, почему не взял?
чего добивался? индивидуальности? это хорошо, но не здесь. кто-то скажет дайте нам разные бм, кто-то скажет что бм - хл.вад. и со 2 я соглашусь больше чем с 1. игра hlaf-life построена на хл.вад и кончено только поэтому для бм нужны именно эти текстуры. народ лучше узнает бм в стандарте, и это ты уже не изменишь. условия есть условия.
карта должна быть интересной. 3, 5, 10 ,25 минут это ИМХО совсем не важно, только немного, всё-таки нужно показать саспиенс.
и естественно нужно думать не от лица маппера, а от игрока. что нужно сделать для атмосферы загадочности? хороший интересный сюжет, со своими фичами (и конечно качественный маппинг). он не должен сильно напрягать игрока в поисках чего-либо, он должен быть захватывающим. игроку не должно надоедать прохождение карты. он должен быть в напряжение что что-то случится. также должны быть сцены, которые бы зацепили игрока и именно их он бы вспоминал при обсуждении карты. нюансов много. это как фильм, человек пришёл, посмотрел, получил удовольствие. и от сюжета и хороших эффектов зависит почти всё. я бы исходил из этого при постройки карт в данных условиях. так легче понять что от тебя требуют, и как это сделать в лучшем виде.

хочешь медальку? - попробуй в следующем конкурсе так же разложить по полкам и главное с душой делай, тогда всё получится :)
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
я не заюзал халфлайф.вад, я это уже понял (ибо иных обьяснений я нигде не нахожу, да и в вердиктах белым по синему написано)
Плохо, что не находишь. Когда твоя следующая карта, сделанная на текстурах из халфлайф.вад, тоже с треском провалится - не удивляйся.
 

Scrama

Member
17.01.07
73
41
Я тут вижу типично лузерские симптомы - не получившие медальки ищут отмазки, оспаривая отрицательные отзывы и совсем забивая на положительные. Очень печально. Касательно тех же карт с кастомными ресурсами - имхо, они тут лучшие как карты вообще, но серьезно слили из-за потери атмосферности: просто упущены мелочи, которые делают из ХЛ именно ХЛ, а не какой-то другой шутер про военную базу и инопланетян. Очень печально, с таким подходом ничего не добьешься, ведь вам хочется вообще бросить нафиг форум и участие в конкурсах, не так ли? А надо либо научиться передавать атмосферу БМ (лично я бы не стал), либо раскачивать форум на конкурс в альтернативных вселенных (в отличие от Ксера, не вижу в этом ничего плохого).
Могу посоветовать способ, чтоб почесать ЧСВ: посчитайте победителей в каждой отдельной категории.

Что касается 48 протокола.
Во-первых (как бы про честных), есть люди, которые купили свой ХЛ очень давно, до стима, и не имеют легальной возможности бесплатно прокачать версию до последней. Стоит учитывать это, создавая ОДНУ ОТДЕЛЬНУЮ карту. Я вполне допускаю, что под распиаренный полноценный мод кто-то и купит версию поновее.
Во-вторых (про большинство из нас), пиратки, которые у нас есть, как-то работают и полностью нас удовлетворяют в плане игры и модинга. Как выяснилось, далеко не все пиратки даже с заявленной поддержкой 48 протокола, прожевывают конкурсную карту, а перспектива перебирать множество накачанных сборок, чтоб найти рабочую под ОДНУ карту, как-то не радует (хотя лень - это такое редкое-редкое заболевание, правильно?)
 
  • Like
Reactions: Flash
Статус
Закрита.

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.