Sidebar

bhop_pixelhop

Endym

ёкай
17.05.11
154
31
bhop_pixelhop

bhop_pixelhop

Сразу скажу, что не знаю, сколько здесь любителей kz, поэтому поясню: карта предназначается для kz (kreedz jumping), а именно - bhop-направления. На карте присутствует таймер, активируемый кнопкой на старте и останавливаемый кнопкой на финише.

Выполнена в минималистичном стиле с уклоном в "8-bit". Текстурки частью свои, частью найдены в интернетах. На фоне музыка (Digital Insanity (да, из кейгена)), можно вырубить, если надоедает - в начале и в конце по кнопке.
Сложность довольно высокая, но мапа вполне проходима, кто-то уже за 4 минуты осилил. %) Не слишком длинная, можно даже сказать, "на скорость".
В конце есть секция с lj и телепорты в любую секцию карты.
Скай честно спер из другой игры. :roll:

Из минусов в итоге могу отметить то, что карта получилась темноватой - у меня яркий экран, и сравнивать было сложно, поэтому, возможно, кому-то придется подкрутить яркость для более комфортной игры (яркие цвета могут начать резать глаз в контрасте с темнотой).

wpoly: max = ~1000 | avg = ~500
epoly: модельки не юзал

Стянуть можно тут (8,9 МБ):
| Зеркало (ЯД)
 

Вкладення

Останнє редагування:
  • Like
Reactions: hypax

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Замечательная карта :) музыка совсем не раздражает, она в тему. Карту я прошел с пониженной гравитацией, т.к. бхопер из меня чуть более, чем никакой. Дизайн на пятерочку. По освещению вполне норм на мой взгляд.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
хех, можно было каемочки сделать текстурой, чтобы в_полей поменьше было, думаю, чем меньше полигонов, тем отзывчевее игра и лучше контроль над перемещениями (если комп не супер-пупер). А так то да-а-а, стильно выглядит :)
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
Как тут прыгать? В секторе 1 только на один квадрат могу запрыгнуть, а дальше все моментально опускается, что даже приземлиться не успеваю... И так на многих bhop картах. Зачем так делать...
 
Останнє редагування:

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 ZombieSource: Ну дык, а нефиг пить чай на каждом секторе. Надо прыгать, прыгать, прыгать, прыгать))
 

Endym

ёкай
17.05.11
154
31
npocTo_LaM сказав(ла):
хех, можно было каемочки сделать текстурой, чтобы в_полей поменьше было, думаю, чем меньше полигонов, тем отзывчевее игра и лучше контроль над перемещениями
Это да, но эффект был не такой, линии расплывались и выглядели нечетко, так что решил оставить так, вполи не сильно подскочил)


ZombieSource сказав(ла):
Как тут прыгать? В секторе 1 только на один квадрат могу запрыгнуть, а дальше все моментально опускается, что даже приземлиться не успеваю... И так на многих bhop картах. Зачем так делать...
Ну так в этом и заключается принцип bhop, прыгать не останавливаясь %)

Спасибо за положительные отзывы, подумываю сделать продолжение мапы..
 
Еще одна KZ карта, которая принципиально ничем не отличается от еще ста тысяч таких же.

Post automatically merged:

Беспокоюсь, что меня не так поймут, потому добавлю.

Очень хорошая карта. Красивая карта. Сложная и интересная в прохождении. Во всем, что касается качества - 10 из 10.

Но я качаю любой пак "100500 лучших кридз карт" и вижу там стройные ряды точно таких же красивых, качественных карт, где надо прыгать по абстрактным кубам. Кубы, кубы, кубы. Как будто все производители этих карт сговорились между собой делать одинаково. Пони?

Post automatically merged:

Нет рес файла. Поставил на сервер - карту скачать никто не смог. Формирую рес файл самостоятельно.

Лишние тяжелые BMP в архиве. Опционально - нет овервью.

Post automatically merged:

Оффтоп

GameCfg в папке со спрайтами.

Звук падает прямо в стандартную директорию, а вот спрайты - в 3 подпапки. Зачем?
 
Останнє редагування:

Endym

ёкай
17.05.11
154
31
2 Kyo:
То, что карты ничем принципиально не отличаются - это естественно, потому что это ограничение, накладываемое самим смыслом bhop-a и kz. Какие можно там отличие увидеть?) Сделать блоки круглыми или другой формы или сделать замысловатую траекторию прохождения? Все это уже давно придумано, потому что карт действительно много. Все, что остается - это делать красивее и интереснее в прохождении. К тому же это не эксперимент, это действительно просто карта bhop %) Одна из ста тысяч.
Рес-файл - да, каюсь, забыл положить. Обновлю архив.
На GameCfg просто не обратил внимания, фз, как он туда затесался %) 3 подпапки обязательны, потому что таймер делал не я, а spr1n, и этот таймер используется на большинстве карт (если там не версия постарше, без спрайтов). Поэтому логичней всего было положить спрайты в ту же директорию, но в отдельную папку, чтобы не заменять другие.
Ну и насчет overview... Ни разу не видел kz карту с overview, честно говоря. Сделать, в принципе, можно, но учитывая строение карты (несколько уровней, расположенных вертикально), на вряд ли там что-то будет понятно.
Спасибо за критику) Ошибки учту.
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
18.07.13
600
2 Endym:
я ждал релиза этой карты, еще начиная с темы про - ошибку при запуске карты(ты как раз оптимизировал ее, и контра чет тупила) Вообщем, ох и не зря я ждал!) Дизайн офигенный и при этом передается атмосфера ,еще тех олдскульных карт. 10\10 :drink:
 

oplya

New member
26.05.14
32
28
классная карта, дошёл до последнего уровня( самого сложного) и тут случилось непредвиденное- сменилась карта:D. Кстати, на последнем секторе перед финишем есть bhop block, на сколько он юнитов?
 
На моем сервере карту прошли только 4 человека. Все жалуются, что очень тесно и углы мешают прыгать. У меня классический сервер с оригинальными настройками, а не какой-нибудь мега-супер-турбо-гипер серверный бхоп мод с миллионом акселерейшна.

Есть одно место, в котором нужно описать совсем уж невероятную траекторию в условиях предельной тесноты - на мой взгляд пройти его почти невозможно. По удачному стечению обстоятельств в этом же месте есть баг - прыгнувшего слишком далеко игрока бросает на следующий чекпоинт. Видимо туда залезает триггер_телепорт из соседней локации.
 
Останнє редагування:

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
имхо, нарно кое-где нужно было неровности на стенках заклиповать, чтобы хотя бы не цепляться. Но тем не менее четверо одолело :)
 

Endym

ёкай
17.05.11
154
31
2 Kyo:
Ну, там нет ничего особо невероятного, я то место прохожу с не слишком большими затруднениями. Есть, конечно, пара сложных мест, но карта ведь hard ;) Тут вот народ уже за 3 минуты проходит.
Насчет кучи углов - ну, такой уж дизайн карты. Вообще я считаю, что это игрок должен подстраиваться под карту, а не карта под игрока, иначе не будет челленджа (в разумных пределах, конечно). В след. карте постараюсь учесть.
Неровности на стенах - а где вы их там нашли О_о там в принципе все и так клипом прошито...
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.