Sidebar

без названия

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
кроче.. текстуру кирпичей с лесницы в топку! и ваще что это? Вроде высокие цивилизованные дома.. рядом сарай какой то и ящики посередине. Что за местность то? текстуры подбирай соответствующие.
 

EaGla

New member
29.12.06
373
41
Романыч
ок), с текстурами ща работаю)
местность хз че это ваше,сам не очень понимаю пока, изначально задумка была другая, а сейчас вот так получается, чето гдето видел а где не помню))
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
Ну что ж, за неучётом некоторых деталей описаных выше, вроде нормально. Делай, посмотрим, что будет дальше.
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
Да, нормуль. Только не делай, бордюры, такие жирные! Это же ужас! Поставь модельку человека для сравнения. :)
 

EaGla

New member
29.12.06
373
41
ок поправлю

Post automatically merged:

млин деревья в статик пропс тени не отбрасывают,(
 
Останнє редагування:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
2 EaGla:
хе.. а это дорогой товарисч.. декали))) Хотя там один многоуважаемый форумчанин, непомню точно кто, говорил, что на топовых видяхах тени отбрасываются отовсюду и причём довольно неплохого качества. Ищем все топовые видяхи от которых отбрасываются тени :lol:
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
EaGla сказав(ла):
ок поправлю

Post automatically merged:

млин деревья в статик пропс тени не отбрасывают,(
Как не отбрасывают? Они на ландшафте лвайтмапом отбрасываются...
Может они просто выключены у тебя? %)
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
Тень модели должен отбрасывать физбокс. Если у твоей модели нету физбокса, то не будет и тени. Или я ошибаюсь?
 

EaGla

New member
29.12.06
373
41
эээ... какой физ бокс? это стандартные хамеровские модели, я просто ставлю пропс статик и в ворд модели выбераю деревья из милиции кажется., они тоже статические. у большинства таких моделей тень есть а у них нету, раньше была кажется
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 EaGla:
А ты посмотри на самой милиции тени есть? Если нету, то и у тебя их не будет.
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
так.. тени от статиков отбрасывает физбокс. ОТ физиков оболочка модели, независимо от физбокса. Тут бва путя. Либо ставить декаль, либо лепить качественный физбокс.
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
На милитии, кажись декали... Но там оч красиво всё смотрится! Я сначала помню фигел с этих теней...
Скажите, а на частях моделей, с альфаканалами, освещение распределяется как-то? Ато вот я смарю на ветки деревьев, ну там где плоскость с альфой... как-то оно светится всё абсолютно одинаково, буд-то освещения нет вовсе.... :(
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Russmak:
Там используется физбокс. Физбокс, это тажа модель, только намного проще по конструкции и примерно повторяет очертания самой модели
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
2 Lantrat
:) Ага... ещё примерно повторяет очертания отдельных листиков и т. д....
То, что фисбокс отбрасывает тень, я с самого начала заметил... но он как правило, они очень примитивно выглядят. А там... ну посмотри как там. Может я конечно ошибаюсь насчёт декалей... тогда ваще непонятно, как оно реализовано.
2 EaGla
Это надо весть тутор читать, по кампиляции модели.... можно создавать физбокс, а можно саму модель, им же назначить, а можно положиться на сам кампилятор... только он хрень ваще делает, а не физическую модель... Сам так и не разобрался что к чему.
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Russmak:
Короче.
Физическая модель служит для упрощенного воспроизведения формы модели, для расчета физических взаимодействий. По той причине, что это является довольно ресурсоемкой операцией, физические модели должны быть как можно более простыми. В то же время они должны достоверно передавать форму предмета. Так что каждый листочек физбоксом ты не сделаеш, иначе комп загнётся.
2 EaGla:
У меня есть, тока не знаю куда его выложить, своей паги нету :(
 

EaGla

New member
29.12.06
373
41
я могу только асю предложить у мя был складик но его прикрыли (
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
2 Lantart
Блин: "Ага... ещё примерно повторяет очертания отдельных листиков и т. д...." -Это я пошутил ваще-то... проследи всю цепочку диалога! Просто ты говориш: "там фисбоксы отбрасывают"
А я тебе: "какие нах фисбоксы, когда там тень от кажного листика!?!?"
Это декали! Ей богу! Другого объяснения этим "чудотеням" у меня нет.
Пардон, за "не в тему": А как репутацию добавлять хорошим людям? Ато я не знаю.... :(
:)
Про фисбокс хорошо рассказал - маладес! :)
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Russmak:
Хех. Друг, репутации уже нету. Теперь король и бомж на равных. Демократия ёпт. :)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн