Sidebar

Баг при просмотре карты сверху в режиме наблюдения

Маппер17

Череп
22.07.18
118
18
8
18
Баг при просмотре карты сверху в режиме наблюдения

При просмотре в режиме наблюдателя иконки игроков двигаются то вверх,то вниз.Как мне это исправить ?
Я не знаю что с этим делать и как это может произойти,но я хочу,чтобы игроки видели карту сверху,а не эти зелёные полоски :shock:
 

Вкладення

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
У карты есть overview TXT (текстовый файл), открой его Блокнотом и попробуй поменять координаты Origin (Z ось в частности).
 

Маппер17

Череп
22.07.18
118
18
8
18
Я делал всё правильно,как писал Дмитрич.

Post automatically merged:

Написано всё,как писала консоль.
 
Останнє редагування:

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Вспочитал еще раз как делать овервьюв. Предполагаю что на это ты не обратил внимание:
...
Ну что, посмотрим что получилось? О'кей, [Alt]+[Tab'ом] возвращаемся в игру (кто вышел из игры - запускайте ее снова), возвращаем все режимы на свои места: прописываем в консоли dev_overview 0, hud_draw 1 и делаем restart. Заходим в режим Spectator'а, кнопкой [Jump] переходим в Free map overview. Ну как? неплохо? Вся карта с высоты птичьего полета! Только есть две проблемы:
1. Если по вашей карте уже поскакали боты, то вы, наверное, заметили, что все они находятся как-то высока над картой? Обратите внимание на желтенькие вектора указывающие на точное положение игрока и своей длиной дающие понять, насколько высоко "забрался" он отновительно некоего "уровня моря". Так вот этим уровнем и является та переменная, которую нам нужно подогнать.
...
Эта переменная для твоей карты (в строке ORIGIN) - -120
что делать, читаем чуть ниже в той же статье:
...
Шаг пятый. Решаем проблему с "уровнем моря".
Поехали! Кикаем ботов, убираем HUD, прописываем в консоли режим dev_overview 1. Теперь расскаж об управлении в этом режиме:
[Move forward], [Move back] - сдвиг карты по оси X.
[Move left (strafe)], [Move right (strafe)] - сдвиг карты по оси Y.
[Fire], [Weapon special function] - увеличение\уменьшение масштаба.
Этими трема степенями свободы нам пользовать не придется, и если вам хочеться поэкспериментировать, потом верните все в исходное состояние, чтобы центры и масштабы всех ваших скриншотов совпадали!
[Jump], [Duck] - перемещение по оси Z нижнего среза карты (меняется значение Zbottom переменной ZMax).
[Swim up], [Swim down] - перемещение по оси Z верхнего среза карты (меняется значение Ztop переменной ZMin).
А этими кнопками мы сейчас воспользуемся в полной мере! Для начала выясним координату Z "уровня моря": жмем кнопку [Jump] до тех пор, пока какой-нибудь фрагмент карты не обрежется (закрасится зеленым цветом). первым обрезается респаун контеров на координате -240.00, значит, это и есть самое низкое место на карте. Значение "-240.00" запишем на листик, а потом заменим им временное, обведенное у меня на втором рисунке оранжевым цветом. Первая проблема успешно решена!
...
То есть тебе (как и было сразу посоветовано) нужно подобрать координату по оси Z и вписать потом в текстовый файл.
Полагаю должно получиться.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн