Sidebar

Bad surface extents

  • Автор теми Ayk
  • Дата створення

Ayk

Member
15.09.12
207
12
18
Bad surface extents

Здравствуйте.

Пытаюсь довести до ума найденный на просторах интернета исходник карты de_dust2_2x2.
Решил проблемы с LEAK.
Но вот дойдя до HLRAD появились новые ошибки, а именно:
Код:
Error: 
for Face 24 (texture SandTrim) at 
(1280.000 2808.533 88.000) (1280.000 2656.000 88.000) (1280.000 2656.000 120.000) (1280.000 2864.000 120.000) (1280.000 2912.000 120.000) (1280.000 2912.000 115.714) 
Error: Bad surface extents (17 x 2)
Параметры компиляции:
Код:
-nowadtextures
-subdivide 256 
пустой VIS 
пустой RAD
VHTL v33

Что пытался сделать: по указанным координатам (первым) создавал маленький кубик, на 3D виде смотрел что рядом, искал текстуру с названием (SandTrim) указанной в тексте ошибки.

После того как нашел: https://imgur.com/xEEeUJu
Параметры текстуры в порядке, как мне кажeтся. Scale 1 к 1.

И что дальше?
Как решить проблему?

Спасибо.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Ну субдивайд вряд ли спасет. Одна из причин: большую текстуру нанесли на поверхность и нажали вписать, в итоге получился очень маленький масштаб, или например очень большая повержность, а текстура маленькая и тоже вписали, получился очень большой масштаб. Посмотри вокруг браши, или выбери несколько брашей вокруг проблемного места (не обращай внимание на то что поверхности покрыты разными текстурами), сними выделение с внешний, видимых поверхностей, и задай масштаб 1 к 1.
 

Ayk

Member
15.09.12
207
12
18
2 Skrip***:
Спасибо.
Убрал subdivide - работает.
Плохо быть дураком, скажу я вам. :D Как только я эти текстуры не вертел...

Но, что делать если нужен именно subdivide 256?

Post automatically merged:

Дядя Миша сказав(ла):
2 Ayk: просто не юзай -sudivide 256.
А, ну хорошо. ;)
 
Останнє редагування:

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
2 npocTo_LaM:
и такая ошибка может быть, если, допустим, текстуру 512x16 растянуть не пропорционально, вроде как точно такая же ошибка вылезет, но это хорошо, если оно так будет, хотя бы решить можно :)
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
2 Дядя Миша:
Почему не стоит использовать -subdivide 256?
Использую и проблем пока не заметил
 

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
2 Ayk:
Хочешь его юзать, скачай компиляторы с его поддержкой. В теме с vhlt есть v30 с поддержкой.
 

Ayk

Member
15.09.12
207
12
18
2 ZAZA:
А разве в v33 её нет?
Сам компилятор говорит что для subdivide он принимает значения от 64 до 512.
Этот же компилятор компилит fy_snow с subdivide 256 без проблем.
 

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
2 Ayk:
Ты не понял. Она "как бы" есть изкоробки, но по факту на сложной архитектуре будут ошибки. Форумчане вручную редактируют код компиляторов и добавляет реальную поддержку. Так вот, реальная поддержка есть у v30. Поищи в теме с vhlt на форуме.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.