разрушенные города, следы активной жизни 7летней давности, кругом зелень, заросшие развалины и монстры, которых породила радиация бррррр, класно, второй сталкер, кстати у меня видеокарта GeForce4 ti 4200, сталкер пойдёт?
если будут уличные перестрелки (а-ля Call Of Duty), то я приму участие в создании уровней
и ещё, когда наберёте команду, создайте помимо дизайн документа документ, описывающий техническую сторону разработки, что нужно знать... описание интитей, и т.д., впадлу самому искать
Post automatically merged:
класс, игра мечты, только предысторию не сильно националистической делайте
Post automatically merged:
"Советскими зенитками был сбит Американский самолёт разведчик. На что США немедленно отреагировали разрывом джентльменского соглашения"
-- вообще сюжет лажовый, чтобы США разорвали договор из-за сбитого разведчика, который летел над нашей же территорией, писец ))
"СССР в кротчайшие сроки разрабатывали план по бомбардировке территории Соединенных штатов"
-- СССР и США имели планы бомбардировки задолго до карибского кризиса
"28 октября. Советское руководство отказывается подчиняться и принимать Американские условия. Открытым текстом сообщая, что не намеренно прогибаться под давлением США"
-- слова какие, не намерена прогибаться под давлением США
не знаю с какого года, но точно, что и США и СССР имели систему обнаружения пуска ракет (спутникового наблюдения), при старте ракеты выделяют тепло, которое видно из космоса ==> СССР бы ответила США гораздо раньше, чем их ракеты долетели до нас
Post automatically merged:
ппц, Российскими зенитками был сбит американский самолёт разведчик... гы-гы, ты знаешь на какой высоте летали самолёты разведчики?! ///меня прёт///
наверное навороченные зенитки были
Вот что планирую реализовать в моде:
Около 10 уровней. Приблизительное время гемплея 3~4 часа. Основные противники это люди, среди которых будут попадаться военизированные группировки и остатки выживших в городах. Сюжет будет подаваться как история нашего героя на фоне постапокалипсиса, хочу сказать, что спасать мир мы не будем Планируется реализовать около 10 видов вооружения как советского производства, так и натовского. Система боя будет максимально приближена к реальности, тоесть прицеливание будет осуществляться с помощью прицельных приспособлений оружия, попасть не прицелившись, будет практически не возможно, Система повреждений основана на зональном повреждении, никаких лайф баров, при попадании в ногу игрок будет практически обездвижен, тут стоит упомянуть о том, что мы сражаемся с противником в составе мотострелкового отделения состоящего из 7 человек и БТР-60П. Также планируется ввести инвентарь, но с ограничением по объему стандартного общевойскового вещьмешка. Гемплей будет представлен в таком виде:
1.Получение задание на базе (в бункере)
2.Доставка на место выполнения задания на БТРе
3.Выполнени задания в составе мотострелкового отделения при поддержке огня крупнокалиберного пулемёта на БТРе
4.Возвращение на базу.
Также буду присутствовать одиночные мисси.
-- не делайте сюжет слишком эпическим
\\ чем более он эпический, тем больше ожиданий от всей игры, которые оправдать не так-то легко... Играли в HL_Чернобыль? Помните какое там было начало? Почти 100% мы не оправдаем ожиданий. Это всё равно что клеить этикетку 1-го сорта на товар 3-го
-- пусть будет загадка в сюжете, которую игрок в процессе игры будет разгадывать
должно быть как можно больше сюрпризов сюжета, должно быть постоянно что-то новое: новое оружие, новые монстры, игра должна каждую минуту удивлять и по мере получения игроком ответов на вопросы должны появляться новые вопросы, что произошло за 7 лет после трагедии? Каких монстров породила радиация?
Post automatically merged:
пункт "Возвращение на базу" в сюжете уберите, пусть будет какой-нибудь достойный финиш
Post automatically merged:
я не понял, вы хотите сделать так, чтобы игрок выполнял задание, потом возвращался на базу, а потом опять выполнял задания? чушь
пусть лучше сюжет будет линейный
Post automatically merged:
я не правильно сказал, точнее пусть сюжет будет целостный, от точки до точки, не состоящий из отдельных миссий