Фу-у-ух, наконец-то у меня дошли руки до просмотра префинала...
Честно говоря, рассматривая обновленные скрины, я думал, что будет хуже. Свет на открытом пространстве стал потемнее, скай поменялся... Теперь мое мнение изменилось ровно на 180 градусов!
Во-превых меня обрадовало то, что внутри помещений стало намного светлее. Во-вторых, автор сделал это весьма изящно - в качестве светильнитков он применил некие светящиеся кристаллы, разбавив их светящимися текстурами на потолке. Свою лепту внесли и факелы - теперь их аж три разновидности, тусклый красноватый свет от них как бы подчеркивает таинственность и даже какую-то сюрреалистичность обстановки. Скай поменялся, но, поразмыслив, я пришел к выводу, что это даже к лучшему - его сиреневато-синяя гамма лучше сочетается с освещением снаружи.
Звуковая атмосфера - это что-то, скажу я вам! Она действует мягко и неуловимо, черт возьми, в игре я чувствовал себя так, будто прикасаюсь к чему-то древнему и мистическому. Аж мурашки по коже!
Модели факелов на земле разумно не помещены в ограждающий браш - так за них не зацепишься во время перестрелки.
Конечно же, нельзя не отметить отменную оптимизацию. В среднем r_speeds составляет 250-600 полигонов, во время игры никаких тормозов не замечалось.
Протестировал гемплей с ZBot. Даже несмотря на их особенности игры на as-картах, игровой процесс порадовал своей сбалансированностью, единственное, что стоит потратить немного времени на предварительное запоминание планировки.
В общем, обновленный вариант - ИМХО, качественная и атмосферная работа, бесспорно, один из самых интересных релизов последнего времени.
С нетерпением жду финальной версии
