CSM.Dev

Доброго времени суток)

Представляю вам доработанную версию карты своей as_industrious. Карта очень сильно нуждалась в доработке, не вся, но процентов так на 40 точно. Поэтому я решил эту проблему поправить: в целом я считаю что карта изменилась достаточно сильно и проделанной работой доволен. Большое спасибо этому форуму за советы критику и помощь. :) Отдельное спасибо: Flash, Niko, Mr. Jeff.

Сценарий остался без изменений:
Террористы захватили объект, по производству хим. оружия. Выжил лишь один человек и только он знает как обращаться с оборудованием. На помощь ему была выслана группа спецназа, которая должна сопроводить его в комнату управления. Террористам - не дать ему добраться туда.

Также я решил не менять кол-во игроков, их по прежнему 20, так как карта хоть и изменилась осталась сравнительно не большая. Ну а нормально геймплей потестить с ботами не удалось, тут и 5 и 10 ботов бегут в одну точку.

Список изменений:

1. Полностью перерисован респ контров и проходы от него.
2. Перерисован проход контров в канализацию (называется lower level).
3. Переработан дизайн канализации и ее изгиб.
4. Добавлен новый проход (называется upper level) удлиняющий контрам проход к верхнему уровню карты (шахте).
5. Немного удлинен проход к центральному ангару, и сам ангар стал тоже длинее.
6. Также я постарался расставить clip браши везде, где игрок может так или иначе "врезаться" в какой нибудь выступ и т.д, а таблички и другие элементы детализации превратить в func_illusinary, чтобы не мешать игроку. А для ботов это вообще must have :)
7. Был переработан дизайн некоторых помещений.
8. Некоторые проходы стали шире.
9. Решетки стали простреливаемые.
10. Закрытые двери издают звуки.
11. Изменен скайбокс.
12. Добавлен nav-файл для zBot (автор Mr .Jeff)