Sidebar

as_industrious

  • Автор теми THEA
  • Дата створення

THEA

Творческая личность.
04.11.10
155
31
48
28
Крым
2 Flash:
Может быть, но мне они не понравились, да и просто как-то захотелось использовать модельку. Я когда просматривал выбирал, вот этот приглянулся. На том и остановился. Неужели так плохо смотрится?)
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Симпатичная карта. Есть несколько замечаний.
1) Текстуры ящиков из hl.wad. Анахронизм, тем более не сочетается с окружающими, много более качественными текстурами.
2) Стоит сдвинуть текстуру одного из окон вдоль, чтобы они не выглядели идентично.
3) Убрать скосы (сделать ровную площадку или же явную "ступеньку"). На скосах запинается игрок и даже автоматически не располагаются зоны навигации для ботов.
4) Сделать это и другие такие ограждения на карте простреливаемыми. Иногда в игре это необходимо, не говоря уже о реалистичности.

Наконец карта очень маленькая и тесная, 5х5 - уже толпа.

Прикладываю свой нав для ZBot 1.5. Боты ходят по карте везде, вип часто спасается через "верхний" уровень.
 

Вкладення

THEA

Творческая личность.
04.11.10
155
31
48
28
Крым
2 Mr.Jeff:
Спасибо)

1. Текстуры самому глаза резали, но вот большой ящик - не знал как его заменить.
2. Надо, да.
3. Там клипы были, я забыл их вернуть на место.
4. Про то, что они не простреливаемые я даже не знал...

Карта маленькая, но я такую и задумывал. Эксперимент, очевидно, не удачный. Да и меня дизайн больше волновал, наверное, это видно (хотя кое-где видно, что сделано на "отвали" не спорю).
 
  • Like
Reactions: Mr.Jeff

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
2 droop_eq:
Дизайн там ОК. Но этажи так и просятся быть выше, а коридоры - чуть шире.
 

THEA

Творческая личность.
04.11.10
155
31
48
28
Крым
2 Mr.Jeff:
Рад это слышать) Для меня это пожалуй главное, хоть это в каком-то смысле и не правильно.

Но этажи так и просятся быть выше, а коридоры - чуть шире.
Может быть я этим займусь. Я смотрю, что тут пишут, подожду когда все выскажуться, ну а потом сделаю то, что смогу и посчитаю нужным )


Коридоры - шире я понимаю, а этажи выше зачем?
 
Останнє редагування:

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Зачем этажи выше? 1) Вот, например, погрузчик высотой под потолок. Реально они гораздо ниже.

2)Наконец, второй этаж выглядит явно ниже первого. Непропорционально, хотя это и не важно.

3) Сделать потолок выше желательно там, где VIP взбирается на лестницу. Чтобы не терять время, приседая и не подныривая под нее. В этот момент вип почти беззащитен.
 

Вкладення

  • Like
Reactions: THEA

THEA

Творческая личность.
04.11.10
155
31
48
28
Крым
1. Согласен, но как писал выше - ехать этим форкам никуда не было нужно, поэтому не особо заморочился. Теперь понимаю, что зря. Меня волновала красота, а не реалистичность, а эти две вещи жестко связаны. Сделаю.

2. Да это "шахта", а не полноценный этаж, мне почему-то казалось, что она такая и должна быть. На респе контров сделаю, там не сложно.

3. Да по идее, когда ВИП на нее взбирается террористы даже из кишки не вылезут еще. Другое дело - я рассчитывал, что из-за быстрой досягаемости центра карты, а также обширной канализации будет часто возвращаться назад. Этакий "стелс". Вот там его могут подловить. Сделаю.

Вообще я очень рассчитывал на кошки-мышки на синем контейнере с дыркой над ним. Но с ботами потестить не вышло.

P.S За обзоры фабсторов спасибо кстати) С удовольсвтием прочел.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.