Sidebar

Arma2 mod: Day Z

  • Автор теми DNK
  • Дата створення
  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=/threads/pravila-foruma.17042/]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=/#igry.23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
Дин Холл, создатель легендарного мода для ArmA 2 под названием DayZ, предсказал, что рано или поздно его творение превратится в самостоятельную игру. Причем вне зависимости от того, будет он руководить разработкой или же нет. Что жe, геймдизайнер был прав. На днях молодая независимая студия Hammerpoint Interactive анонсировала War Z — Survivle Horror MMO, опирающийся на общеизвестный мод к ArmA 2 OA — Day Z.

О Hammerpoint Interactive вы наверняка ничего не слышали. Студия была сформирована в прошлом году в Лос-Анджелесе. И пока ничем похвастаться не может. Тем не менее, Arktos Entertainment Group в независимую команду поверила и в качестве стартового капитала выделила на создание The War Z четыре миллиона долларов.


Как уже говорилось выше, The War Z представляет собой MMO, события которой развиваются в опасной зомби-вселенной. Игроку предстоит столкнуться не только с ходячими мертвецами, но и с другими выжившими. Местом действия станут огромные открытые локации. За основу разработчики взяли классическую систему развития персонажей жанра RPG. Игроки смогут собирать всевозможные предметы, а потом продавать их себе подобным.

Помимо всего прочего, в The War Z присутствует так называемый Hardcore Mode, где смерть перманента, как и в DayZ.


Исполнительный продюсер проекта Сергей Титов утверждает, что планы по созданию зомби-MMO родились еще до того, как на просторах ArmA 2 состоялся запуск DayZ. Но при этом не отрицает, что популярная нынче модификация оказала на The War Z огромное влияние.
 
Останнє редагування:

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
Несколько новых скринов War Z




 
Останнє редагування:

Awfuldeath

Новобранец
23.04.11
40
30
1
0
Стоит ли покупать игру Arma 2 (для Day Z) или лучше подождать выхода War Z?
 

NarutoUA

Хокаге
17.11.10
951
27
28
28
Ukraine
Awfuldeath сказав(ла):
Стоит ли покупать игру Arma 2 (для Day Z) или лучше подождать выхода War Z?
лучше не покупай, поиграешь дня 3-4, потом надоест. Оффтоп
 

Gua

Indie Developer
VIP
23.06.04
7 714
37
  • Серебряная медаль 211
  • Золотая медаль 144
  • Бронзовая медаль 132
  • Золотая медаль 124
Awfuldeath сказав(ла):
Стоит ли покупать игру Arma 2 (для Day Z) или лучше подождать выхода War Z?
Я уже проиграл в DayZ значительно больше сотни часов и останавливатся не собераюсь. Амбициозность War Z заставляет усомнится в том, что они успеют в срок. Покупать надо Arma 2 + Operation Arrowhead. И надо было это делать день назад, когда была скидка 40%. И игра все же будет отличатся от DayZ, в первую очередь, она явно будет менее хардкорная.

 
Останнє редагування:

Estavos

SkidroW
05.06.11
497
28
0
16
Omsk
Мне показалось, или кто-то собирается делать свой вариант Day Z?
 

Andrew

New member
28.09.08
697
14
1
0
Кто играет? Я ищу команду, а то мои помешены на дюпе, это не интересно совсем :C
Буду рад если кто возьмет к себе :D
 

DNK

=)
11.07.09
611
36
Давай ко мне=) Я сам бегаю один, достало уже - никому меня спасти от куча зомби=)
Только я редко играю, все занят с 3д...
 

Per

Chako Paul City
13.03.09
1 525
31
13
38
  • Золотая медаль 231
Вот конечно странная мысль залезла мне в голову. Тех кто играет в КС называют "КСеры", тех кто в WoW - "Воверы", тех кто в SC2 - "Старкрафтеры"... А вот как называют тех кто играет в Арму? Логический ряд продолжить не трудно, но верно ли? :bigsmile:

ps^ сайт warZ открылся)
 
Останнє редагування:

Andrew

New member
28.09.08
697
14
1
0
ну, кое каким словом можно это всё обобщить ;D

Так что, кто же хочет поиграть? :D
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211

Основы игры

Начнем с самой свежей информации от Сергея Титова, исполнительного продюсера Hammerpoint Interactive по игре The War Z. В первую очередь он сообщил, что самым главным в любом подобном шутере является выживание. Тупая охота на зомби, получение туманных ачивок, бездумные отстрел - все это не суть, важнее всего ощущение жизни с ограниченными ресурсами, исследование мира и надежда на долгую жизнь.



"В игре, при желании, можно будет как созидать, собирая команду, либо разрушать все вокруг. Определенных целей нет. По большей части геймплей будет как в шутерах, но благодаря многопользовательской составляющей, выживать вместе с вами будет множество других игроков. Ну и о еде придется помнить."

"Прямых указаний, квестов или миссий здесь не будет, мы не собираемся заставлять игроков выполнять вновь и вновь узкий круг задач. Скорее это будет большая песочница, а в ваших руках - инструменты, и будет шанс добиться того, что хочется конкретно вам."


Взаимодействие

В общем, как вы поняли, элемент выживания будет преобладать в этой игре про зомбо-апокалипсис. Разработчики серьезно продумывали сеттинг, содержание мира, экономику, уровень интерактивности и взаимодействия.




В The War Z будут так называемые "Безопасные Поселения", которые в действительности не такие уж безопасные. Просто построены они людьми, которые пережили чуму и теперь пытаются восстановить цивилизацию и обезопасить себя. Если действовать по их правилам, то все будет нормально, но доверие нужно заслужить, да и полной безопасности ожидать не стоит."



Валюта

"Многие говорят, что золото делает игру не такой реалистичной, но задумайтесь - золото существовало всегда, это фактически измеритель богатства. Без современных банков и других структур только золото может стать универсальным."
Так что никаких "крышек" или особой постапокалиптической валюты вы не увидите. С другой стороны, никто не запрещает игрокам устраивать банальный бартер и обмениваться аммуницией, едой с другими игроками."



Реализм

По словам Сергея, если вы выбрасываете наполовину использованную обойму, то вы теряете все патроны, которые находились в ней.
Также стрельба из оружия тоже приближена к реальности, будут учитываться баллистические характеристики оружия.



ДРУГИЕ ОСОБЕННОСТИ

- Огромный мир площадью от 200 до 400 квадратных километров;
- Два режима: Нормальный и Хардкорный;
- Режимы PvE и PvP;
- Сильный ролевой элемент;
- Комбинация вида от первого и третьего лица;
- Несколько играбельных персонажей с возможность кастомизации;
- Уникальные социальные элементы: охота за головами, запросы о помощи, ловушки и другие;
- Безопасные поселения, где игроки смогут приобретать, продавать и хранить вещи, а также публиковать записки для других игроков;
- Десятки скиллов которые можно учить и прокачивать;
- До 250 человек на сервер;
- Новое оружие и вещи по мере изучения мира;
- Полная поддержка разработчиков: постоянные обновления и бесплатный контент;
- Частные открытые и закрытые сервера, которыми игроки смогут управлять; сами;
- Покупаешь раз и играешь без подписки или транзакций
 

Вкладення

Останнє редагування:

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Надеюсь на втором скрине лод, а не скайбокс. :\
Им бы стоило добавить кланы, возможность делать собственные поселения, боссов (мега-монстров), эвенты (массовая атака зомбями поселений).
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
Эксклюзивное интервью от исполнительного продюсера Сергея Титова. Evan Lahti

PCG: The War Z кажется чрезвычайно амбициозным проектом. Выпуск запланирован на конец этой осени, как вам удалось это сделать всего за один год?

Сергей Титов: Это правда, в The War Z будут свои особенности, персонажи, мастерство, анимация и т.д., которые мы реализовали еще в прошлом году, однако игра к настоящему моменту во многом эволюционировала. Мы на самом деле давно думали о разработке и дизайне большого открытого мира, в котором идет выживание среди зомби в течение последних нескольких лет. Кроме того, мы уже имели технологические решения и опыт, которые были разработаны в течение последних нескольких лет на нашем игровом движке лицензированным и разработанным для War Inc. Battle Zone. Таким образом, мы буквально в течение нескольких лет готовили себя для создания этого проекта.

PCG: В The War Z больше от шутера или MMO?

Сергей Титов: Прежде всего это игра на выживание. Вам не обязательно охотиться на зомби, разблокировать все достижения или стрелять в первого попавшегося. Ваша цель состоит в изучении мира и выживания в нем. Всё зависит от вас, хотите ли вы работать на восстановление общества или же уничтожить его, мы не устанавливаем ограничения. Что касается управления игры и игровых ощущений, это прежде всего шутер. У вас есть возможность переключать вид от первого или от третьего лица, так же вы контролируете своего персонажа и его поступки. Аспектом взятого от MMO будет мир постоянно населённый другими игроками.

PCG: Будут ли вThe War Z традиционные квесты?

Сергей Титов: Нет, в игре не будет традиционных квестов и миссий. Мы не задаем в игре определенную цель, вместо этого мы строим песочницу с большим количеством инструментов, которые позволят игрокам получить свои собственный игровой опыт.
Мы выделили основные темы которые мы любим — зомби апокалипсис и выживание — и спросили себя, как будет выглядеть мир в этом случае? Как будут складываться взаимодействия в этом мире с другими игроками? Как будет выглядеть мировая экономика? И мы стали выстраивать игровой дизайн вокруг этого.
Например, у нас есть то, что мы называем «безопасные поселения», которые на самом деле не безопасны на 100%. Они строятся для людей которые пережили всплеск заражения и теперь работают чтобы восстановить цивилизацию. Поэтому в этих поселениях предпринимаются любые меры предосторожности, чтобы люди знали, что их дом остается в относительной безопасности. Если вы подчиняетесь правилам, для вас не существует никакой опасности, но это не место в которое можно прийти в любое время и отсидеться.
То же самое и для валюты. Мы видели некоторые комментарии в которых говорилось, что «золотые монеты» отнимают реализм. Но, если вы об этом задумаетесь то поймете, что золото было вокруг в течение веков и до самого последнего времени, это было конечной мерой богатства. В игре, Уолл-стрит и другие финансовые институты рухнули (смысл бумажных купюр и разношерстной валюты утерян?) поэтому мы восстановили значение золота в качестве универсальной валюты. Тем не менее, это не единственная валюта в мире, и, что более важно, мы не говорим: «либо вы ищите золото, либо вы не можете ничего купить». Ничто не мешает вам принимать патроны для пистолетов и использовать его в качестве валюты при бартере с другими игроками. На самом деле я даже не помню использовал ли я золото в альфа-версии игры. Я думаю, что я использовал чаще боеприпасы M16, как способ торговаться с другими игроками за еду.

PCG: Единственное, что непонятно для меня, какая в The War Z будет стрельба? Как будет вести себя оружие в игре?


Сергей Титов: Подумайте о Battlefield 3 и War Inc. Battle Zone. Я считаю, что эти два примера лучше отображают принципы стрельбы. Игра взяла реализм перезарядки оружия от War Inc. Battle Zone, например, если у вас осталось половина патронов в магазине и вы перезарядили оружие, то старая обойма исчезает вместе с половиной патронов в ней. Стрельба будет иметь аналогичные баллистические характеристики как, например, в Battlefield. То есть, если вы целитесь на большие дистанции, вам необходимо учитывать расстояние и траекторию полета падения пули.
В большинстве игр (в том числе в War Inc. Battle Zone.) вы должны идти на компромисс между реальностью и удовольствием от стрельбы.
То есть, ваше оружие должно вести себя по разному и приносить удовольствие, хотя это не имеет смысла в реальном мире. В конце концов вы действительно не ожидаете, что два пистолета собранных на одной платформе и с использованием тех же пуль будут наносить совершенно разные повреждения. Таким образом в War Z оружие будет больше соответствовать реальным образцам. Это больше симулятор, чем веселый шутер.

PCG: Это довольно амбициозно. Какое оружие вы собираетесь добавить в игру?

Сергей Титов: Все виды которые вы можете найти в реальном мире. Начиная с «классики», такие как бейсбольные биты, ножи и арбалеты, до легких пулеметов и гранатометов. Тем не менее, доступность оружия будет зависеть от того, насколько трудно получить его в реальном мире. Например вы не сможете найти M16 в любом доме. Вам может повезти и вы найдёте там ружьё или пистолет, но вещи военного класса могут быть найдены только вблизи военных объектов, полицейских участков, военных блокпостов и т.д.
То же самое касается модификации на оружие (передняя рукоятка, глушитель, другие опции), которых существуют десятки реальных модификации. Некоторые можно будет найти относительно легко (передняя рукоятка для M4 например или фонарик), но предметы типа высококачественной оптики военного класса очень редки.
Также мы хотим сразу развеять любые сомнения в отношении устанавливаемых дополнений для оружия. В отличие от War Inc. Battle Zone, мы не собираемся менять характеристики оружия (то есть, оптика на пистолете не улучшит дальность полёта пули). Некоторые модификации, такие как глушители и передние рукоятки, все же будут влиять на статистику: глушители будет замедлять скорость полета пули, а передняя рукоятка поможет вам контролировать отдачу. Так как они делают это в реальной жизни.

PCG: Вы используете свой собственный игровой движок?

Сергей Титов: Да, игра использует наш собственный игровой движок под названием "Eclipse". Он разработан некоторое время назад и был протестирован миллионами игроков по всему миру, мы гордимся им.

PCG: О системе навыков: они будут представлены как активные способности? В интервью IGN, вы охарактеризовали их как усовершенствования, которые могут увеличить вашу выносливость или ускорить восстановления здоровья после пере бинтовки.

Сергей Титов: Ха-ха. На самом деле наше «Дерево навыков» подверглось критике за последние несколько дней.
Оказывается, оно резонирует с традиционным стилем WoW MMO, но также многие думают — хорошо, это ведь должно быть MMO с квестами, рейдами, поднятием уровня и "деревом навыков", которые будут склонять вас в одну из доступных в игре «профессий».
Это далеко от истины, The War Z отличается от традиционных MMO RPG. Мы имеем в игре множество "навыков" доступных по мере прохождения игры, вы сами решите, что вы хотите тренировать. Можете развивать физические навыки, чтобы иметь возможность нести немного больше веса или увеличить спринт на насколько секунд и т.д. Или вы можете развивать оружейные навыки, позволяющие вам лучше прицелиться, быстрее перезаряжать оружие и т.д. Дело в том, что этого можно ожидать от людей в подобной ситуации в реальном мире, что они тренируются для улучшения определенных навыков. Так в игре, вы набираете «очки опыта», которые вы можете потратить на развитие различных навыков.

PCG: Какие обстоят дела с картой и навигацией в мире?

Сергей Титов: С самого начала вы будете иметь доступ к карте мира и сможет помечать точки для удобства в навигации. Кроме того, другие игроки прошедшие этот маршрут, могут указать лучший путь.

PCG: В игре будет голосовой чат?

Сергей Титов: По состоянию на данный момент, у нас нет твердых планов на VOIP связь встроенную в игру. Это может изменяться в зависимости от сообщений полученных по средствам обратной связи во время закрытого бета-тестирования, но пока мы получаем сообщения типа: "не волнуйтесь, нам нравится TeamSpeak, нам не нужно ничего другого."

PCG: Что вы видите в конце игры The War Z? Это вероятно один из недостатков DayZ в настоящее время: как только вы получите всё снаряжение, убьёте всех игроков и останитесь один.

Сергей Титов: В конечном счете мы надеемся, что в игре не будет концовки. То, что мы делаем сейчас это песочница и сервис для наших игроков. Мы создаем набор инструментов и задаем тему для игроков, чтобы они могли использовать свой собственные игровой опыт. У нас нет цели типа «разблокировать все достижения» или «найти все пушки». Здесь мы говорим, вот мир, который только что пережил вспышку эпидемии, которая унесла жизни большинства населения и оставила мир полный зомби, изголодавшихся по свежим мозгам. Именно поэтому мы позволяем игрокам арендовать их собственные сервера и создавать свои собственные миры со своими правилами. Некоторые будут делать именно это, так сказать строить их собственные виртуальные «крепости» и приглашать других людей присоединиться до тех пор, пока они будут следовать их правилам. Некоторые будут объединяться в кланы для борьбы с другими кланами, либо на официальных, либо частных серверах.

PCG: Вы сфокусировали все внимание на PvE, как вы собираетесь способствовать традиционному FPS deathmatch-у в открытом мире? Что вы делаете для создания возможных укрытий и маскировки, например?

Сергей Титов: Найти "Ghillie" костюм. Спрятаться в кустах. Я думаю, что две вещи будут влиять на маскировку — в какой позе вы двигаетесь и условия освещения. Я не хочу сказать, что мы будем первыми кто использует это в игре, но мы провели последние пару месяцев совершенствуя нашу систему для имитации того как человеческий глаз работает в реальной жизни. Например, в отличие от традиционной «игровой» освещённости, которая осуществляется функций «HDR освещения», мы не просто делаем вещи ярче или темнее мгновенно на основе как хорошо освещено то или иное помещение. В зависимости от того, что происходит мы можем имитировать реальные реакции человеческого глаза. Так, например, если вы выходите из темного пространства на яркий солнечный свет, вы будете ослеплены на пару секунд или около того. Но если вы попали в очень темное пространство то адаптация глаз может занять до 10-15 минут, чтобы вы могли достаточно хорошо видеть, что происходит вокруг вас. Это может дать вам некоторое преимущество в ночное время. Однако, если кто-то ослепит вас фонариком или вспышкой то вы довольно долго будите сидеть как утка...

PCG: Расскажите мне больше о значимости стволовых клеток, несущих зомби упомянули в своем первом интервью.

Сергей Титов: Да, они очень особенны для меня, и мы собираемся раскрыть больше о них в ближайшие недели, но давайте просто скажем, что они занимают ключевую тему в том, что произошло в мире. Что еще более важно для игрока, они (спец зараженные) играют ключевую роль в производстве лекарства от вируса, который почти разрушил цивилизацию. Визуально они будут очень отличается от других инфицированных, они гораздо более агрессивной, быстры и проворны. Они охотятся только ночью, поэтому лучшее место, чтобы их найти будут крупные города в ночное время суток.
Их можно выследить, убить и извлечь стволовые клетки, которые затем могут быть использованы для создания вакцины против зомби вируса. Это так называемая вакцина используется чтобы излечить вас в случае если вас укусили зомби во время нападения. Вот почему эти клетки действительно много стоят и это очень опасный путь, чтобы получить золотые монеты. Он (путь за клетками), вероятно, потребует усилий целой команды, так что все это только создаст много интересных взаимодействия между игроками.
В то же время, поиск этих зомби не будет вашей основной целью. Как я упоминал ранее, это лишь один из инструментов, мы даем вам возможность получить свой собственный игровой опыт. Игроки будут решать, хотят ли они идти по этому пути или нет, это полностью зависит от вас.

PCG: Как вы относитесь к комментариям Dean Hall по поводу The War Z, конкретно вы сделали массу обещаний, вы сдержите их?

Сергей Титов: На прошлой неделе, мы объявили об игре и тысячи игроков комментировали на различных форумах, блогах и игровых сайтах, что они думают по этому поводу и станет ли игра великой или нет. Мы любим читать комментарии, но в конце концов, это не влияет на наше развитие в любом случае. Когда мы рассказали о некоторых особенностях публично, это не было списком пожеланий, это был список действий для нас. Это то, над чем мы работаем. Большинство членов нашей команды происходят из очень крупных проектов и компаний с очень строгой политикой в отношении объявление функции игр, мы говорим о возможностях для The War Z.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Flash:
Скайбокс. Но всеравно работа с шойдерами впечатляет :).
 

DNK

=)
11.07.09
611
36
Andrew:
Давай заваливайся ко мне=) если конечно актуально тебе бегать двойкой=) если да - то в лс, ссыль на свой стим акк.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн