2 Xelious:
Это от количества func_detail или "дисплейсментов". Помнится эстонская база отдыха тоже дня два компилилась, при этом я даже половину от нее не сделал.
Нету? Да я еле добился чтоб угодить в лимит детайлов, около 2000 брашей перевел в модели. Я думаю это из-за того что немаленькая карта обтянута немаленькой скайбокс-коробкой. Я скайбокс толковый еще не делал =/.
Оно кстати до сих пор компилит, портал флоу 1...2...3...4...5...6...7...8
А выключать жалко - 2 дня корячится.
Понимаеш совсем времени не хватает шк+курсы ЖЖесть.Вот думаю поиграть в FarCry2 или помапить.А так для карты я план нашёл.Основано на реальных событиях.
2 Xelious:
Странно ... вот я просто больше и причин не вижу: ибо деталей и диспа у меня было прилично, и именно на portal flow и тормозило. Если это из-за коробки ская, то интересно, сколько компилился у Turtrle Rock de_port?