Это косяк самого движка... Чтобы этот косяк убрать - нужно знать систему VIS в сурсе, и то она здесь думаю не поможет... Лучше отключи тогда тень от модели, если это тёмное помещение...
Готова вся геометрия, 75% света, половина оптимиза хинтами\ареапорталами. Осталось - мелкие модели с эффектами, остальные 25% света, саундскейпы, остальной оптимиз. За неделю боюсь не успею, еще модели не все получил.
Че-то тут тебе впаривать начали про ВИЗ
Короче все просто. У физ модельки, тень которой на улицу просвечивается, просто уменьшай параметр ShadowCastDistance или что-то типо того (по памяти точно сейчас не скажу).
Хотя от части Nekromant прав, тк иногда проще тень отключить вовсе чем с ней возиться.
2 Max32t: нет. Просто есть ослы, которые будут мешать судьям тестировать карту, например бегаешь смотришь баги. Увидел что-то подозрительное, хоп какойто осел тебя убил. И опять бежишь на то место искать баг
У меня основная геометрия готова на 80%... Брашей пока-что всего ~800
Завтра уже к детализации приступлю... Карту залью в понедельник токже как и Lёха...
Общещаю атмосферность на карте Уже задний фон немного готов, карта большая... В осноном всё действие происходит на улице... Есть места для снайперов, также для близких перестрелок... Разнообразных ходов от начала карты - 2... Карта больше расчитана на играбильность и атмосферность, чем на красоту...
Post automatically merged:
PS: самый упор на создание карты сделаю на выходных... Попробую сделать нереальное, то же самое, что делали Vavle при разработке HL1...
А каковы вообще критерии оценки? Я надеюсь на картах будет в первую очередь оцениваться геймплей? Кто будет заниматься тестированием?
просто ничего не нашел об этом в правилах.