Sidebar

Анонс: Volatile Hammer Editor

Ну што?? :)


  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    54

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Flash:
Думал над этим. Скорее всего, не будет - неудобно понимать, какой именно кадр "наклеен", да и вообще смысла мало. Зато делать геморно - учитывая, что в ку3/волатиле совсем другой принцип анимации текстур, а решение должно быть универсальным.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
XaeroX сказав(ла):
Сделал специальную опцию для компактного тулбара инструментов. Для любителей размещать эту панель среди остальных, сверху. :)
Иконки маленького размера тоже надо делать? Или ты их просто уменьшаешь программно?
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Ух ты, я вижу значок местоположения камеры из радианта! А будет полупрозрачность спецтекстур, как в радианте, связи энтить прямо в 3Д-окне и размеры брашей на 2Д-сетке?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 slux: насколько я помню полупрозрачность спецтекстур задаётся в шейдере, т.е. это не является особенностью самого радианта.
 

Lefront

всегда можно орнуть
30.06.08
2 195
34
  • Лампочка
Прикольно. Можно мапать под волатилу без изменения привычек в маппинге.
Но самое бы хорошее, лично для меня. Это, чтоб была возможность указывать дальность света. И радиус звука. А не просто Large medium small.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
АнрилЕД вам надо, там всё о чем вы тут мечтаете уже давно есть. :)
 

OPA

Соперничество — пища для гения.
06.02.12
795
Lefront сказав(ла):
Прикольно. Можно мапать под волатилу без изменения привычек в маппинге.
Но самое бы хорошее, лично для меня. Это, чтоб была возможность указывать дальность света. И радиус звука. А не просто Large medium small.
А вот интересно,почему маппая под cs 1.6 нельзя указывать точный радиус звука, неужели это настолько тяжёлая функция?
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Не, анрилед говно полное, я в нём свой первый мод под ут делал.
Может, конечно, ко времени УЕ3 его и допилили, не знаю.
Но создавать брашики, вбивая цифирки вручную - это не для меня.

Post automatically merged:

А будет полупрозрачность спецтекстур, как в радианте, связи энтить прямо в 3Д-окне и размеры брашей на 2Д-сетке?
Первое - да.
Второе - ВНЕЗАПНО давно есть в хаммере в 3д-окне? да.
Третье - да.
Это, чтоб была возможность указывать дальность света.
В халфе нельзя указать дальность света, там все источники имеют бесконечную дальность, а аттенуация уходит в ноль ассимптотически.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Когда выльется в паблик (первая альфа или что там будет)?
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 XaeroX:
Что на счет цветовой схемы? Можно ли будет что-то с этим химичить? Или же будет "они как в хаммере"? Темное оформление того же Ph CS6, или 3ds Max 2014 вполне даже приятное.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Когда выльется в паблик
Трудно сказать. Сейчас плотно занимаюсь группами и визгруппами. Тут в теме написали, что без них никак - значит, будем делать до первой альфы.
Что на счет цветовой схемы?
Только для окошек рендера (см. первый пост). Стили Qt прикручивать не буду, ибо лень, да и самому жутко не нравится оформление, отличное от стандартного. Если мне захочется видеть программы в тёмном оформлении - я настрою его в опциях винды.
 

Lefront

всегда можно орнуть
30.06.08
2 195
34
  • Лампочка
Вспомнился мне глюк. Когда сильно отдалишь камеру в окнах X/Z (и других), то начинал глючить манипулятор с текстурами. То есть когда двигаешь текстуру по координатам, она как бы не сразу смещается, а через секунду. Бесил всегда этот баг. Хотя хз зачем я суда это пишу :D
 

Вкладення

  • 1.1 MБ Перегляди: 338
Останнє редагування:

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
Неплохо было бы увеличить дальность отрисовки геометрии и моделей.
 

Uni_t

 
28.11.11
278
4
18
2 Lefront:
Это не баг. Чем больше объектов видно в 2д вьюпортах, тем больше ресурсов ест хамер. И тем медленнее перерасчёт текстурных координат.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.