Sidebar

Анонс: Volatile Hammer Editor

Ну што?? :)


  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    54

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
MSteam сказав(ла):
Кстати классно было бы сразу лайты в хаммере расставлять и настраивать =)
А то бывает поставил лампочку, скомпилил, посмотрел, не понавилось, поменял скомпилил... и тд
Кстати, да. Кварк умеет сильно упрощённый предпросмотр освещения. Очень удобная фича в не очень удобном редакторе. Было б не плохо увидеть её в удобном редакторе.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Как превью света то сделать в редакторе? Без компиляции в смысле. Это же будет очень приблизительно.
По крайней мере в случае с GS.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Пригляделся к VHE иконкам. Это же 3D модельки :).
И с фоном ясно стало, ведь это плоскость, иконки на неё тени отбрасывают.

Попытался сделать нечто подобное на скорую руку:
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Хоть я и не мапплю под ГС, но в любом случае - респект :)
Поддержки Doom3/Q4 в перспективе не ожидается (ну, по принципу "все классические движки одного семейства")? Или так же, плагинами?
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Это же 3D модельки
Дык отож. :)
Кстати, любопытно, что символизирует значок Entity Tool? То ли лампочка, то ли шахматная пешка.
Или так же, плагинами?
Вероятно, плагинами. Я очень смутно представляю себе, как под эти движки делаются карты. Вполне может быть, что потребуется и в сам редактор какие-то базовые фичи добавлять.
Да вот только зачем? У этих игр есть свой неплохой радиант.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
Scale Texture Lock - при растягивании браша текстура тянется вместе с ним, как это происходит в программах 3д-моделирования.
Сделай еще как в старом добром хаммере. По нажатию клавиши к примеру, или еще как. Что б не растягивалась текстура. Удобная штука, на самом то деле.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Я очень смутно представляю себе, как под эти движки делаются карты
Честно говоря маппинг для Doom3 ничем не отличается от маппинга для Quake3.
Те же патчи, те же misc_model, вся разница лишь в том, что отрезали виз, рад, а bsp урезали максимальным образом, только для того, чтобы он сгенерил колоизацию. И запуская сия утилита из движка автоматически.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Mpak:
Дык это, отдельной кнопочкой же. По дефолту выключено, т.к. обычно это не тот режим, что нужен пользователю.

 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 XaeroX:
Копи-паста темы приветствуется? Для буржуев, например.
 
20.10.09
1 881
30
qpAHToMAS сказав(ла):
Пригляделся к VHE иконкам. Это же 3D модельки :).
И с фоном ясно стало, ведь это плоскость, иконки на неё тени отбрасывают.

Попытался сделать нечто подобное на скорую руку:
Как маленькие картинки сохранить в таком качестве? Они у меня на пиксели разваливаются

Post automatically merged:

С логом фейл, поняшек нужно было сделать с молотком в копытах.
Насчет названия - VME - Volatile Map Editor
 

Вкладення

Останнє редагування:

OPA

Соперничество — пища для гения.
06.02.12
795
2 qpAHToMAS:
Твой вариант более четкий,его ещё цветами обработать(только нормально),будет супер.:)
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Не совсем ясен ход мыслей, изначально требовались иконки понятные пользователю хаммера, но отличающиеся от вальвовских, в итоге парень сделал открытие о их природе и старательно ваяет идентичные.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Александр сказав(ла):
Как маленькие картинки сохранить в таком качестве? Они у меня на пиксели разваливаются
Я их прямо в таком размере рендерил, с прозрачностью.

OPA сказав(ла):
2 qpAHToMAS:
Твой вариант более четкий,его ещё цветами обработать(только нормально),будет супер.:)
Я думаю, что если лучше настроить освещение, а модельки правильно затекстурить, то и обрабатывать цветом не придётся.
Фон иконкам по-моему нужен только в том случае, если при выборе инструмента, его иконка меняется, в VHE же она остаётся такой же, а кнопка просто вдавливается (как любая другая в Windows).

ZGreen сказав(ла):
Не совсем ясен ход мыслей, изначально требовались иконки понятные пользователю хаммера, но отличающиеся от вальвовских, в итоге парень сделал открытие о их природе и старательно ваяет идентичные.
проще говоря - перерисует вальвовские иконки, желательно с сохранением общего стиля
Иконки перерисовываются только для того, что бы не использовать вальвовские, ну, может ещё что бы у них фон прозрачный появился.
Для любого пользователя, который пришел из VHE, идентичные ему иконки — только плюс.

PS:
Я предполагаю, что настоящей проблемой будет перерисовать иконки "Mapoperations" и "Mapview" Bar'ов. Те, которые вверху (16x16).
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.