Sidebar

Анонс Area 51

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
EXL сказав(ла):
Хотел пожаловаться, что не могу пройти дальше третьего комплекса Дельта, но пока писал сообщение -- на 10-ый раз меня таки перекинуло в четвёртый комплекс. До этого либо зависон, либо вот такая ошибка:



Сейв на этом месте прикрепляю (нажимаете на "перейти на другой уровень"), посмотрите, может найдёте причину.

http://esxi.z-lab.me:666/~exl_lab/others/SaveBug.zip

А я побежал дальше игру проходить.
Кстати, у меня такая ошибка была на Интеле, когда при максимальном графоне игра переходит от первой катсцены к геймплею.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Ксерокс сказал, что эта бяка лезет вообще из физического движка havok, найти практически нереально. Наслаждайтесь, короч.
 

EXL

AAN
28.01.12
35
36
Итак, я прошёл Area 51 от начала до конца и без каких-либо читов (консоль не работала, а иногда хотелось). Как человек "со стороны" и просто любитель модов, начну с отрицательных моментов :D

===

Описываю самые неприятные и критические к прохождению баги, с которыми столкнулся:

1. В самом начале, при входе в комплекс, у меня охранник застревал в двери:

http://esxi.z-lab.me:666/~exl_lab/screens/area51/bug1.jpg

И при входе в эту комнату камеру "захватывала" кат-сцена и не отпускала:



В итоге я полчаса гулял по локации, боялся зайти в эту комнату и искал как пройти дальше. Сохранился я уже с таким состоянием скриптов, поэтому пришлось начинать игру заново и лишь тогда скрипты отработали как положено и охранник не застрял в двери.

И это не единственный баг с дверями. В другой локации в них застрял убитый мной солдат и я долго не мог "просочиться" через дверь, так как она открывалась и закрывалась быстро и неполностью.

2. На полу уровней с монорельсовой дорогой можно свалиться за перила и уже не выбраться оттуда.

3. В одном из последних уровней, где круглое помещение с каким-то реактором и радиация, при входе в эту комнату есть коридор, в котором меня ударил Gonome и я вылетел вверх за пределы карты, после чего там побегал и не смог вернуться обратно.

http://esxi.z-lab.me:666/~exl_lab/screens/area51/bug3.jpg

Это место на скриншоте выше.

4. Больше всего меня раздражали проблемы с загрузкой сохранений и переходом на другой уровень. Абсолютный рандом какой-то. То тупо зависнет, то ошибка вызова чистой виртуальной функции, то уровень загрузится но все звуки уровня сразу отыграют и фпс упадёт до 1 кадра в секунду и не восстановится. В итоге в некоторых случаях смог нормально перейти на следующий уровень лишь спустя десяток-другой (!) раз.

===

Теперь опишу раздражающие недостатки геймплея и графики:

1. Количество катсцен на квадратный сантиметр в самом начале игры сильно раздражает. Смак в том, что после первых уровней их число уменьшается где-то до нуля. Если охранник при входе в комплекс запускал раздражающую катсцену, то учёный на одном из уровней в загазованном токсичным воздухом помещении, говорит свой диалог без всяких катсцен и это не напрягает.

Кстати в этом же уровне по сломанной лестнице подняться всё-таки у меня получилось с помощью приседаний и прыжков. Не знаю, баг это или фича. А может баг, выглядящий как фича.

2. Двери, которые закрываются перед носом и не открываются сразу. Ещё они иногда говорят "доступ запрещён", но всё равно открываются. В чём смысл этого я так и не понял. Вспоминается одна такая штука в Half-Life 2, информация о которой взята отсюда:

Двери в Half-Life 2 никогда не должны закрываться перед самым носом игрока;
Вроде бы мелочь, а её отсутствие реально раздражает.

3. Баланс. Играл на тяжёлом уровне сложности, если бы не моя война с загрузками и переходами, то проходилось бы достаточно легко. Особенно имбовый получился многоствольный пулемёт. Патронов к нему очень много, а живность дохнет с двух-трёх попаданий.

4. Побегушки за ключами и картами доступа в первых уровнях игры достаточно сильно приелись и начали раздражать, возможно из-за катсценок. Но в последующих уровнях раздражение осталось только от дверей, а уровни стало даже интересно исследовать, чтобы найти все ключи и нажать на все кнопки.

5. В игре очень много серого и коричневого цвета, очень много труб и запутанных коридоров с тупиками без особого смысла. Я не особый графодрочер, у меня развитое воображение и вообще я System Shock 1 прошёл в 2016 году и остался доволен. Но здесь уж слишком серая гамма, которая угнетает, но окружение никак не создаёт угнетающую атмосферу.

6. Разнообразие. Было бы интереснее, если бы в игре были не приевшиеся всем хедкрабы, зомби, вортигонты, хаундаи, буллсквиды и прочая фауна XEN'а, а что-нибудь своё и интересное. С собственной историей появления и с какими-нибудь особенностями. Типа как Раса X в Opposing Force.

===

Ну и в конце расскажу о положительных моментах! :bigsmile:

1. Перестрелки реально получились интересными. Немного бы подкорректировать баланс, да сделать появления чёртиков менее предсказуемыми было бы идеально.

2. Карты. Мне действительно было интересно побродить по локациям, посмотреть на этот индустриальный комплекс, состоящий из множества проводов и труб. Увы, миру в этой игре не хватает разнообразия и более интересной и продуманной истории.

3. Сеттинг и атмосфера Doom 3. Действительно, очень похоже. Хотя, я не особый любитель этой части Doom'а и я был бы в восторге, если бы мод был пропитан кибернетическими штучками и приспособлениями, как System Shock 2 :] Но это уже моя вкусовщина. Тем не менее, фанатам третьего Doom'а мод должен прийтись по вкусу. Тем более тут есть действительно прикольный и полезный фонарик, очень понравилась его реализация.

4. Ребусы и шарады. Их достаточно мало и они нисколько не напрягают. Хотя минут пять не мог догадаться, что именно выставлять на доске с лазерными указателями аля "морской бой". Потом уже разглядел на текстурах названия необходимых секторов и обрадовался находке. Загадки в виде мини-игры в стиле "соедини провода" тоже пришлись весьма кстати. Конечно, не хватает разнообразия в этих играх. И проблема ещё в том, что эти электрические щитки сложно назвать интерактивными и их часто не замечаешь даже стоя рядом с ними. Горели или мигали бы там какие-нибудь лампочки что ли, было бы понятно, что их нужно использовать.

5. Оптимизация. Я играл на низких настройках графики на старом ноутбуке без дискретной видеокарты, с процессором i3 370M (первое поколение i3) и на разрешении 1366x768. FPS проседал только в уровне с большим количеством буллсквидов в каналах. На остальных картах какого-либо раздражения из-за просадки FPS я не отметил, что, несомненно, круто. В современном Sven-Coop'е, в который я люблю поиграть вечерами, ситуация с FPS на моём железе намного хуже, хотя в графическом плане он значительно проще.

Итог. Игра в любом случае стоит того, чтобы её скачали и поиграли в неё. Для маленькой команды проделана большая и сложная работа. Да, имеется куча недостатков, куча багов и прочего. Но если этот проект дошлифовать, исправив и пересмотрев хотя бы критические моменты, которые мешают прохождению, то на мой взгляд получится вполне достойный результат.

===

Теперь немного вопросов самим авторам игры.

1. Я выполнил все задания с пометкой "(дополнительно)", кроме одного:

http://esxi.z-lab.me:666/~exl_lab/screens/area51/storage3.jpg

Не могу найти карту к этому третьему складу. Куда вы её спрятали?

2. Можно ли не убивать трёх запертых учёных активацией системы вентиляции?

3. Что за программа изображена на текстуре экрана этого монитора?

http://esxi.z-lab.me:666/~exl_lab/screens/area51/unknown_ide.jpg

А вообще учёные-линуксоиды, тыкающие AlsaMixer и ковыряющиеся в mount, сильно позабавили %)

Оффтоп

В общем, спасибо всем за мод. Несмотря на все трудности и недостатки, само прохождение и перестрелки мне понравились. Вот такие вот смешанные впечатления.
 
Останнє редагування:

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Не могу найти карту к этому третьему складу. Куда вы её спрятали?
Карта есть, нужно хорошо искать, но это же секрет! =)


2. Можно ли не убивать трёх запертых учёных активацией системы вентиляции?
Нет, Спасти их нельзя. Это иллюзия выбора. Чтобы пройти дальше нужно принять решение. =)

2. На полу уровней с монорельсовой дорогой можно свалиться за перила и уже не выбраться оттуда.
Да, есть такое. Там есть секции и что на каждой секции нужно делать лестницу? %) Зачем туда вообще нужно лезть? %)

Post automatically merged:

Сохранился я уже с таким состоянием скриптов, поэтому пришлось начинать игру заново и лишь тогда скрипты отработали как положено и охранник не застрял в двери
Зачем же начинать заново, если после поездки есть авто сохранение? 0_о

3. В одном из последних уровней, где круглое помещение с каким-то реактором и радиация, при входе в эту комнату есть коридор, в котором меня ударил Gonome и я вылетел вверх за пределы карты, после чего там побегал и не смог вернуться обратно.
Сам с этим сталкивался и не раз, но увы это не исправить.

4. Больше всего меня раздражали проблемы с загрузкой сохранений и переходом на другой уровень. Абсолютный рандом какой-то. То тупо зависнет, то ошибка вызова чистой виртуальной функции, то уровень загрузится но все звуки уровня сразу отыграют и фпс упадёт до 1 кадра в секунду и не восстановится. В итоге в некоторых случаях смог нормально перейти на следующий уровень лишь спустя десяток-другой (!) раз.
Это странно, лично я проблем с переходами вообще не испытывал.

3. Баланс. Играл на тяжёлом уровне сложности, если бы не моя война с загрузками и переходами, то проходилось бы достаточно легко. Особенно имбовый получился многоствольный пулемёт. Патронов к нему очень много, а живность дохнет с двух-трёх попаданий.
У меня не было цели делать дефицит патрон, возможно по этому их так получилось много. Но вот на сложном уровне я думаю можно было бы сделать ещё более сложно, на то он и сложный уровень! =)

Кстати, у меня такая ошибка была на Интеле, когда при максимальном графоне игра переходит от первой катсцены к геймплею.
Я на интеле проходил несколько раз без проблем на ультре.
 
Останнє редагування:

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
Да, меня слегка напряг этот момент.
Вроде бы в камере, полном ядовитых газов, стоят ученые и им норм. Просят не включать вентиляцию, иначе умрут. Как только включаешь вентиляцию и проветриваешь помещение с целью потом там пройти и не задохнуться, то они умирают. Причем взрываются. Эти существа дышат химикатами? Они умирают от нормального воздуха, которым дышит игрок? :D
По-моему, они должны были наоборот, просить как можно скорее включить вентиляцию и спасти их.
А после спасения один из них мог бы открыть какую-нибудь оружейную :)
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: DrTressi

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
KorteZZ сказав(ла):
Причем взрываются.
Ну просто Жэке, видимо, не позволила религия поставить три scripted_sequence с анимациями смерти от удушья.

ZhekA сказав(ла):
Карта есть, нужно хорошо искать, но это же секрет!
Секреты надо тоже делать умеючи. Зачем нужен серкет, который никто, кроме тебя, не найдёт?

ZhekA сказав(ла):
Нет, Спасти их нельзя.
А в Doom3, вроде, можно было.

ZhekA сказав(ла):
Зачем туда вообще нужно лезть?
У тебя реально неправильное видение мира. Ну не должно быть в игре тупиковых ситуаций! Исключение - когда это задумано и обыграно. Например, в Half-quake:Sunrise периодически появляются ямы с надписями, типа "Тут пасхалка", или "Тут печеньки". Но когда прыгаешь вниз, там надпись "Ха-ха, тебя обманули, это просто яма".

ZhekA сказав(ла):
что на каждой секции нужно делать лестницу?
Что являлось прототипом этих тоннелей? Посмотреть и сделать, как там. Если ты сам проектировал уровень - значит ты изначально его неправильно спроектировал. Если всё-таки так задумано - тогда надо подумать, как бы человек логически вылез от туда - да, можно поставить по лесенке на каждый пролёт. Хотя, вроде как, там можно перелазить под мостиком на соседние пролёты. Так что 1-2-3 лестницы поставить было бы достаточно.
Другой вариант решения - вообще не пустить туда игрока, клип брашами или ещё чем.

ZhekA сказав(ла):
Сам с этим сталкивался и не раз, но увы это не исправить.
А ты пытался? Ну например, поставить trigger_teleport, который возвращает игрока обратно в коридор?

Касательно остальных моментов - был у меня такой предмет "Технологии разработки ПО". Так вот там было много интересной теории о моделях жизненного цикла, ведении документации, анализе требований и тестировании. Короче, об управлении проектом. Вот тебе как раз этого и не хватило. Если б ты уделил этому хоть чуть-чуть внимания или попросил бы кого-то уделить этому внимание, то мод мог бы претендовать на очень и очень хорошие оценки. А так как у тебя это "просто хобби", то и получается, что там косячок, тут косячок и в итоге вышла багнутая поделка. Да, красивая! Я уже говорил, что ты очень хороший дизайнер уровней, но красивой картинки недостаточно для интересного мода.
 
  • Like
Reactions: KorteZZ
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Насчёт дизайна уровней - всё определяет сам дизайнер. В первой кваке вообще не было ни одного места куда нельзя было бы добраться и фейковых дверей не было и ложных окон. Есть дверь - значит она открывается, просто надо найти как. Вот в халфе попёрли ложные двери вовсю. А щас уже дизайнеры настолько обленились, что можно выпасть за уровень, а тебе говорят ты сам виноват, нечего было туда лезть.
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Ну просто Жэке, видимо, не позволила религия поставить три scripted_sequence с анимациями смерти от удушья.
С религией у меня все ок, так изначально было задумано.

Секреты надо тоже делать умеючи. Зачем нужен серкет, который никто, кроме тебя, не найдёт?
На то это и секрет, чтобы его найти. Для прохождения это не обязательно.

А ты пытался? Ну например, поставить trigger_teleport, который возвращает игрока обратно в коридор?
Это баг в коде самого хлфх.

Ну не должно быть в игре тупиковых ситуаций!
Все одному предусмотреть очень сложно, что-то я предусмотрел и потом исправил, а что-то все же упустил...


В любом случаи это был мой первый опыт и в будущем, я учту все свои ошибки! =)
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
ZhekA сказав(ла):
изначально было задумано.
Изначально было задумано, чтобы учёные ни с того, ни с сего взорвались? От газа? Либо задумка плохая, либо реализация. Выбирай.

ZhekA сказав(ла):
Это баг в коде самого хлфх.
Я понимаю, что это баг в коде. Но повторю вопрос, ты пытался его исправить используя имеющиеся у тебя инструменты? Ну например, поставить trigger_teleport, который возвращает игрока обратно в коридор?

ZhekA сказав(ла):
Все одному предусмотреть очень сложно
Конечно сложно, потому я и написал это:

DrTressi сказав(ла):
Короче, об управлении проектом. Вот тебе как раз этого и не хватило. Если б ты уделил этому хоть чуть-чуть внимания или попросил бы кого-то уделить этому внимание, то мод мог бы претендовать на очень и очень хорошие оценки. А так как у тебя это "просто хобби", то и получается, что там косячок, тут косячок и в итоге вышла багнутая поделка. Да, красивая! Я уже говорил, что ты очень хороший дизайнер уровней, но красивой картинки недостаточно для интересного мода.
2 Дядя Миша: Ну в квейке показан сюрреалистичный мир. Для более реального, я считаю, наличие "закрытых" дверей вполне оправдано. Ну например, на работе ты же не открываешь все подряд кабинеты и не говоришь "Хотите фокус покажу".
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Но повторю вопрос, ты пытался его исправить используя имеющиеся у тебя инструменты? Ну например, поставить trigger_teleport, который возвращает игрока обратно в коридор?
Нет, это нужно править в коде, а не вешать непонятные хаки из энтить. ;) :umnik:
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Дядя Миша сказав(ла):
Насчёт дизайна уровней - всё определяет сам дизайнер. В первой кваке вообще не было ни одного места куда нельзя было бы добраться и фейковых дверей не было и ложных окон. Есть дверь - значит она открывается, просто надо найти как. Вот в халфе попёрли ложные двери вовсю. А щас уже дизайнеры настолько обленились, что можно выпасть за уровень, а тебе говорят ты сам виноват, нечего было туда лезть.
Ложные двери - это естественный процес натурализации уровней. Квака и дум по сути абстрактщина уровня анреал, только более приземлённая. С игрока не убудет посмотреть на индикатор (если он есть), или потыкать на предмет открываемости. Впрочем, игрок обычно заранее знает какая дверь с высокой вероятностью откроется. Ну а если прощёлкал - значит секрет. А вот выпадение за уровень - это да, эквивалентно выпадению кишки у разработчика, просравшего момент.
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: DrTressi
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Для более реального, я считаю, наличие "закрытых" дверей вполне оправдано
Так я же и говорю это дизайнер определяет допустимы ли ложные двери и недостижимые пространства. Скажем в срузисе первом можно залезть абсолютно везде. Иногда кажется скала крутая, не поднятся, но можно обойти и всё равно залезть. А вот в аддоне уже были недостижимые места, а во втором срузисе их вообще дохрена было. То есть это фундаментальная концепция. Сперва "пусть игрок лазает везде", плавно сменяется на "игрок всё равно нигде не лазает, так и нечего". В сталкере опять же практически нет фейковых мест. Ну разве что не во все здания можно попасть.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Дядя Миша:
О, так ёмана. Мы щас за опенворлд или коридоры трём?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Raid: а что в опенворлде нельзя сделать узкий коридор из клипбрашей чтоли?
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Дядя Миша:
Это нормально, что на картах есть двери за которыми ничего нет - это декор. Все закрытые двери горят красным, нужные двери при прохождении меняю цвет на зеленый и это логично.
Придираться не обязательно. ;)
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Дядя Миша сказав(ла):
В сталкере опять же практически нет фейковых мест. Ну разве что не во все здания можно попасть.
Полным полно зданий в которые нельзя попасть, дверей которые никогда не откроются, окон которых невозможно разбить.

ZhekA сказав(ла):
Нет, это нужно править в коде, а не вешать непонятные хаки из энтить. ;) :umnik:
О! Узнаю стиль Элберета, "-Энта ни ошибки геймдизигнера, это всё плохой дм виноват с евойным двигом!"
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
ZhekA сказав(ла):
Нет, это нужно править в коде, а не вешать непонятные хаки из энтить.
Ну раз в коде ты исправить не в состоянии, мог бы исправить внутри карты. Ключевое слово здесь - "непонятные". Что говорит об отсутствии элементарных навыков в скриптинге.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
DrTressi сказав(ла):
Ну раз в коде ты исправить не в состоянии, мог бы исправить внутри карты. Ключевое слово здесь - "непонятные". Что говорит об отсутствии элементарных навыков в скриптинге.
…и желании по их изучению. Куда ведь проще требовать "кнопачку сделать круто" от дядьмиши и потом катить бочку на движок.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн