Sidebar

Анонс Area 51

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
2 ElbeR:
Пока завитушки не будут освещаться как браши придётся это терпеть. Те же скалы, например, хотелось бы делать моделями, но не получится.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
ElbeR сказав(ла):
Сейчас 2017 год, и ставить камазы брашами - это мувитон, как и раковины с толчками и тд.
BSP геометрию лучше использовать на манер COD - структурная геометрия брашами, но всякие завитушки, транспорт, лампы, мусор, арматурины, сложные конструкции и тп. - нужно пропами. Темболее что ксаш давно располагает к этому.
Меня очень порадовал грамотный подход у Жеки, те же сложные перила на первых уровнях - он ставил пропами. Другие бы уже брашами их налепили...
П.С. если наши подходы не будут изменятся - ксаш и будет восприниматся как хл1.
Сейчас 2017 год, и ставить вагоны брашами - это мувитон, как и пихать везде и всюду мультяшные текстуры и модели, обмазанные сверху бампом и спекуляром сверх всякой меры и тд.
BSP геометрию лучше использовать на манер COD - структурная геометрия брашами, но всякие завитушки, транспорт, лампы, мусор, арматурины, сложные конструкции и тп. - нужно пропами. Темболее что ксаш давно располагает к этому.
Меня очень не порадовал неграмотный подход у Жеки, те же простые туннели на первом уровне - он ставил брашами. Другие бы уже моделями их разнообразили...
П.С. если наши подходы не будут изменятся - ксаш и будет восприниматся как дум1.
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 KPE030T: никакой параллакс не спасает от низкой полигональности, хоть тресни. И бамп не спасает. И текстуры высокого разрешения не спасают. Единственный путь это бесконечно наращивать число полигонов в кадре и порабатывать освещение. Ну на самом деле не бесконечно,я предполагаю, что 10 лямов поликов в кадре хватит на любую сцену.
ЗЫ. именно в кадре, а не на сцене.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 Дядя Миша:
ну а я о чем им толкую?
 

Вкладення

  • 1 MБ Перегляди: 315

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Останнє редагування:

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
ZhekA сказав(ла):
Самый умный? Ну тогда расскажи мне как в хлфх делать движущийся поезд?
Эта карта уже была сделана в начале 2011 и с тех пор я ее особо не менял....
парент система? как то ты открывающуюся дверь прикрепил?
или модели уже не аттачатся?
да было бы желание, вот пожалуйста, брашевый вагон за авторством Enimakanaon, сделанный им в стародавние времена буквально за пол вечера
причем в условиях жесткой экономии полигонов, когда таких вагонов на карте должно было быть не меньше четырех
 

Вкладення

Останнє редагування:

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
ZhekA сказав(ла):
Самый умный? Ну тогда расскажи мне как в хлфх делать движущийся поезд?
Более того, скажу что и на гс такое не трудно провернуть. Можно даже динамический свет привязать скажем на фару, разве что с синхронизацией гиморно.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
ZhekA сказав(ла):
В хлфх нет парент системы и прочего, что есть в ксаш моде или спирите...
вагончик состоит из поезда train_01 и поезда train_02, я полагаю это кабина и стёкла соответственно. по прибытию на станцию активируется съезжающая дверь, выполненная поездом train_arrive. вопрос - как это реализовано?
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
>брашевый вагон
Поручни и сидения бы модельками, а на окнах и дверях увеличить число полигонов -- и будет приятная картинка.
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
KPE030T сказав(ла):
вагончик состоит из поезда train_01 и поезда train_02, я полагаю это кабина и стёкла соответственно. по прибытию на станцию активируется съезжающая дверь, выполненная поездом train_arrive. вопрос - как это реализовано?
Это реализовано подменой поезда один на другой в момент открытия двери с помощью луа.
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Flash сказав(ла):
Более того, скажу что и на гс такое не трудно провернуть. Можно даже динамический свет привязать скажем на фару, разве что с синхронизацией гиморно.
Этот метод для хлфх не подходит, так как при освещение не будут учитываться эффекты такие, как бамп и прочие.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
KPE030T сказав(ла):
толще некуда
я вообще не реагирую на такого рода вбросы, но ставить Жэку на уровень Буззера - это просто запредельное кощунство
Буззер аж в гробу перевернулся.

Дядя Миша сказав(ла):
Вот в том-то и проблема, когда моделлёр начинает рассуждать где что нужно, а где не нужно
Моделлёр как минимум должен отдуплять какой полигонаж надо выдерживать относительно среды. Апчхимизация на всех уровнях разработки по возможности.

2 Enimakanaon:
Оффтоп
 
Останнє редагування:

TRUSISHKA

Active member
19.04.09
918
50
76
28
Одесса
2 Flash:
Спасибо,вспомнил,плохо что этот свет проходит через стены в соседние комнаты,и цвет нельзя менять.А так -интересная штука.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
Дядя Миша сказав(ла):
Чот мало игру качают, всего 106 раз.
Вероятно из-за:
- расположено на небольшом количестве ресурсов
- нету локализации на английский (частая слабость рос. мододелов)
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
Если бы было толковое описание игры на английском языке и красочная статья об игре, которую можно было бы закрепить на главной странице хотя бы Xash3D, возможно, скачиваний прибавилось. Опять же, на выходных скачиваний больше, по идее. Ну и, естественно, у самой игры нет английской версии, это тоже минус. Ну и почва, по сути, была не подготовлена. Обычно же шумиху раздувают года за три до релиза, чтобы заочные фанаты появились :) . Я, кстати, скачал, но не проходил пока.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн