2 FiEctro: я неоднократно слышал рассуждения в том духе, что вот раньше в геймдеве были маленькие конторы, которые рождали шедевры, а теперь сидят толпы и каждый делает одну модельку или одну комнатку похожую на туалет и за что они деньги получают - вообще непонятно. Бездельники, типо. Это и есть распараллеливание процесса, когда у одного человека, допустим, уйдет на модель целый месяц, но зато он её сделает очень хорошо, а в это время все остальные сделают, каждый свою модель, и свою комнатку, похожую на туалет. А те времена, когда можно было втроём родить шедевр безвозвратно ушли. Да в принципе и сейчас можно втроём сделать нечто уровня первого дуума, один рисует текстурки и монстриков, другой лепит уровни, третий пишет движок. Но кому оно будет нужно? В том-то и засада, как при советской плановой экономике, если один норму перевыполнил, то достигнутый результат для всех остальных уже устанавливается как норма. Народ тогда это быстро прохавал и начал работать как можно хуже. В геймдеве сейчас аналогичная ситуация. После выхода первого срузиса, все остальные поделки смотрятся блекло, в плане проработанности и внимания к мелочам, что игроки регулярно отмечают в комментариях. Есть конечно большие серъезные проекты, типа там мафии или гта5, где всё на уровне. Но инди такое не провернуть. Вот и делают всякие авечки-паравозики. Стогнатсыя.