Sidebar

Анонс Area 51

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
DrTressi сказав(ла):
Ну раз в коде ты исправить не в состоянии, мог бы исправить внутри карты. Ключевое слово здесь - "непонятные". Что говорит об отсутствии элементарных навыков в скриптинге.
ДМ прекрасно знал об этом баге я ему говорил не однократно, но править он отказался.

DrTressi
Расскажи подробно, а лучше приведи пример, как ты собрался править баг в физике хлфх с помощью энтить?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
-Энта ни ошибки геймдизигнера, это всё плохой дм виноват с евойным двигом!"
HLFX не мой двиг какбы. Я вообще туда старался сильно не углублятся во избежание последствий. Особенно после того как Ксерокс мне рассказал, что улетающие в небо монстры - это нормально и всегда было.
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 ZhekA: Ты имеешь хоть малейшее впечаление о том, то такое разбираться в чужом коде? Те более искать в нём ошибки.

Один из примеров я тебе привёл. Другой - убрать отброс у гонома. Ещё проще - заменить гонома на кого-то другого. Например, на зомби с моделью гонома.
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Ты имеешь хоть малейшее впечаление о том, то такое разбираться в чужом коде? Те более искать в нём ошибки.
Я не знаю и мне это вообще не нужно, повторюсь - я не кодер! :facepalm:

Один из примеров я тебе привёл.
Опиши подробно принцип работы этого хака\скрипта. :umnik:

Другой - убрать отброс у гонома. Ещё проще - заменить гонома на кого-то другого. Например, на зомби с моделью гонома.
Это не подходит, так как гоном и зомби это разные монстры. Обычные зомби не умеют быстро бегать и стрелять красной хренью. И в догонку в хлфх нельзя менять модель, как в спирите. ;)
 

EXL

AAN
28.01.12
35
36
ZhekA сказав(ла):
Да, есть такое. Там есть секции и что на каждой секции нужно делать лестницу? %) Зачем туда вообще нужно лезть? %)
Так там у тебя находятся секретные склады и даже ходят зомби. Ты видимо не понял, о каких я перилах говорю. Я про этот момент:



При спуске с такой крутой лестницы из-за сохранения кинетической энергии очень часто перелетаешь за эти перила и потом оттуда нельзя выбраться:



ZhekA сказав(ла):
Зачем же начинать заново, если после поездки есть авто сохранение? 0_о
Либо я что-то не так сделал, либо автосохранение не сработало. Когда я сохранился вручную, охранник уже шёл и застревал в двери. Вот это сохранение:

http://esxi.z-lab.me:666/~exl_lab/others/save000_bug.zip

Проверь, проходит ли у тебя во вторую дверь охранник.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Ты имеешь хоть малейшее впечаление о том, то такое разбираться в чужом коде? Те более искать в нём ошибки.
Тут немного иная ситуация. Для меня не составляло особой проблемы разобраться в HLFX, те проблемы которые можно было решить малой кровью я успешно разрешил. Даже вон потдержку DDS прикрутил. Учтите, что эта версия HLFX, которая в моде Жэки прекрасно работает под халфой, так что можете экспериментировать. И она раздупляет где ксаш, а где халфа. Я намеренно сохранил совместимость. И загрузка DDS под халфой тоже будет работать. Но BSP31 конечно не загрузится, а в моде почти все карты такие. Да, так вот. Проблема HLFX не в том, что мне было сложно разбираться в его коде, проблема там фундаментальная. Ксерокс использовал какой-то старый хавок, помоему еще из бетки хл2, он калечный. Он вылетает с Pure Virtual Function, он провоцирует игрока застревать на платформов, он отправляет монстров в космос. То есть по хорошему это надо вообще бы его выкинуть нахрен и прикрутить какой-то другой физ.двиг, а попутно еще и рендерер полностью переписать, т.к. он не отвечает современным требованиям. А еще лучше - написать вообще новый HLFX с нуля, где не будет всех этих древних заморочек. То есть всё говно, которое там осталось после релиза - оно фундаментальное. Это не решишь парой строчек в нужном месте. Такие дела.
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
EXL:
Ну, я про эти и все остальные места, где проходят перила и говорил, что на каждом делать лестницу? 0_о
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
2 Дядя Миша:
А отключить этот хавок нельзя? Там ж физика нигде не используется, кроме этого самого калеченного стула, который уронить нельзя. Стул поставить под стол, и вуаля.

Post automatically merged:

2 ZhekA:
Или перила ростом с игрока, или люк в полу в одном месте, а внизу лут и лазы что бы везде проползти можно было. Ну это же базовые вещи, собственно, в самом д3 так и было сделано. Перелезешь перила, а там лаз, а в лазу трупак и патроны с аптечками.
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: DrTressi

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
ZhekA сказав(ла):
Обычные зомби не умеют быстро бегать
Опять сочинялки сочиняешь. Всё они умеют.

ZhekA сказав(ла):
Опиши подробно принцип работы этого хака\скрипта.
Что тут описывать? Допустим, у нас есть какое-то уязвимое место, где гоном может выкинуть игрока вверх. Ставим над этим местом в воздухе телепорт, а точку респавна ставим обратно внизу в коридоре. Всё. Гоном бьёт игрока, игрок улетает вверх и телепортируется обратно туда, где был. Телепортов можно поставить несколько. Ну эт первое, что в голову пришло. Ну и обыграть это можно - например, можно в систему включить env_fade. Тогда в глазах на секунду будет темнеть от удара.

Думаю, если помозговать, то там можно и иные затычки придумать.

2 Дядя Миша: Слушай, а если взять эти карты и докомпилировать P2S компиляторами и скормить паранойке - будет работать? Ну в том числе бампы-глоссы? Монстры там по большей части те же. Оружие можно наскриптовать.
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Что тут описывать? Допустим, у нас есть какое-то уязвимое место, где гоном может выкинуть игрока вверх. Ставим над этим местом в воздухе телепорт, а точку респавна ставим обратно внизу в коридоре. Всё.
Нет уязвимых мест, все происходит рандомно в любом месте.

Всё. Гоном бьёт игрока
Ну и обыграть это можно - например, можно в систему включить env_fade. Тогда в глазах на секунду будет темнеть от удара.
Не обязательно, чтобы гоном атаковал игрока, иногда это происходит, когда гоном просто замечает игрока и они оба улетают в космос и управление при этом теряется, то есть, если ноклипом пролететь обратно на карту, то как только ноклип выключаешь, то игрок все ровно улетает обратно.
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 ZhekA: Тогда, с точки зрения, опять же, теории управления проектом, лучшим решением было бы отказаться от гономов.
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
DrTressi сказав(ла):
2 ZhekA: Тогда, с точки зрения, опять же, теории управления проектом, лучшим решением было бы отказаться от гономов.
Тогда просто не нужно умничать и за других думать. Если я что-то не сделал - значит так было нужно, так как я лучше знаю свой проект. ;)
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
А отключить этот хавок нельзя?
Насколько я знаю, Ксер неоднократно на протяжении всего времени разработки предлагал это сделать, Жэка отказывался.
Слушай, а если взять эти карты и докомпилировать P2S компиляторами и скормить паранойке - будет работать?
Жэка экспериментировал со своими уровнями под параною, у меня даже где-то скриншоты были. Но переносить игру отказался, потому что вопервых, это опять растянется на несколько лет, а во вторых, ему в HLFX какие-то жучки были нужны или дракончики, непомню.
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
а во вторых, ему в HLFX какие-то жучки были нужны или дракончики, непомню.
Шейдерные скрипты, а не жучки и дракончики...

Жэка отказывался.
Она почти нигде не используется, и ее давным-давно можно было отключить, если уж на то пошло и я не отказывался...
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Вот нашол скриншоты Area 51 для Paranoia 2. Как видите смотрится даже лутьшы, засчёт бампа на моделях. Надеюсь это не слишком секретные скриншоты :)
 

Вкладення

EXL

AAN
28.01.12
35
36
ZhekA сказав(ла):
EXL:
Ну, я про эти и все остальные места, где проходят перила и говорил, что на каждом делать лестницу? 0_о
Ну не лестницу, а как-нибудь либо ограничить туда доступ (невидимая стенка?), либо добавить возможность оттуда выбраться.

Цимес в том, что туда даже прыгать не надо. При отклонении во время обычного спуска с лестницы ты без проблем туда попадаешь.

http://esxi.z-lab.me:666/~exl_lab/screens/area51/area51.gif

Я два раза случайно туда попадал, спустившись неаккуратно. И каждый раз пришлось начинать с далеко сделанного сохранения и перепроходить половину уровня заново.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Дядя Миша:
А чо, круто было бы портануть думец третий на п2. Влезет жи. Вона какой графен, прям как будто спецом для металлических всех этих панелей сделан.
 

Lefront

всегда можно орнуть
30.06.08
2 195
34
  • Лампочка
Такой графен из п2 уберут в скором времени. А на текущих версиях вполне. Сам баловался делая уровни из текстур DooM3. Вполне хорошо. И гамма подходящая. Нету таких засветов.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.