Ты имеешь хоть малейшее впечаление о том, то такое разбираться в чужом коде? Те более искать в нём ошибки.
Тут немного иная ситуация. Для меня не составляло особой проблемы разобраться в HLFX, те проблемы которые можно было решить малой кровью я успешно разрешил. Даже вон потдержку DDS прикрутил. Учтите, что эта версия HLFX, которая в моде Жэки прекрасно работает под халфой, так что можете экспериментировать. И она раздупляет где ксаш, а где халфа. Я намеренно сохранил совместимость. И загрузка DDS под халфой тоже будет работать. Но BSP31 конечно не загрузится, а в моде почти все карты такие. Да, так вот. Проблема HLFX не в том, что мне было сложно разбираться в его коде, проблема там фундаментальная. Ксерокс использовал какой-то старый хавок, помоему еще из бетки хл2, он калечный. Он вылетает с Pure Virtual Function, он провоцирует игрока застревать на платформов, он отправляет монстров в космос. То есть по хорошему это надо вообще бы его выкинуть нахрен и прикрутить какой-то другой физ.двиг, а попутно еще и рендерер полностью переписать, т.к. он не отвечает современным требованиям. А еще лучше - написать вообще новый HLFX с нуля, где не будет всех этих древних заморочек. То есть всё говно, которое там осталось после релиза - оно фундаментальное. Это не решишь парой строчек в нужном месте. Такие дела.