Sidebar

Анимированное небо в ХЛ2

VIP
08.10.05
4 828
6
38
Анимированное небо в ХЛ2

Уже давно интересуюсь, можно ли сделать карту в Сорс, чтобы небо "двигалось"? В Кваке3 и Дум3 такое было....
 
VIP
20.07.04
4 742
41
48
  • Золотая медаль 214
  • Agy медаль
  • Серебряная медаль 145
  • Золотая медаль 115
уже обсуждалось... небо моделью делается, посмотри на офисе
 
VIP
08.10.05
4 828
6
38
а кроме? че-нить типа скользящих текстур-облаков? не?
 
2 S.T.A.L.K.E.R.:
Об этом и речь. На cs_office и вроде de_train такая полусфера с текстурой облаков (затайленных), которые с помощью 2ух vmt файлов скроллятся (перемещаются) с указанной скоростью. ;)
 
VIP
08.10.05
4 828
6
38
2 J.D.:
Чувак, обьясни подробнее, как это сделать, буду очень признателен!
 

Shephard

Cunoașterea tăcută
16.03.05
3 213
36
  • Серебряная медаль 121
  • Серебряная медаль 111
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль MM18
  • Серебряная медаль 221
Есть модели! глянь в стандартных моделях там небо двигается!
 
Останнє редагування:
2 S.T.A.L.K.E.R.:
Без проблем, чуваааааааааааааааааак.

Достаешь с помощью GCFScape из counter-strike source shared.gcf -> cstrike -> models -> props -> cs_office файлы, начинающиеся на clouds (clouds.mdl, clouds.dx80.vtx, clouds.dx90.vtx, clouds.sw.vtx, clouds.vvd). Потот из папки в counter-strike source shared.gcf -> cstrike -> materials -> models -> props -> cs_office файлы текстур, начинающиеся с clouds (clouds.vtf, clouds.vmt, clouds2.vmt). Дальше дело техники. Декомпилируешь модель clouds.mdl с помощью mdldecompiler. В полученном qc файле редактируешь пути на которые тебе нужно. Изменяешь текстуру clouds.vtf. Чуток подредактировать vmt файлы. В них texturescrollrate отвечает за скорость облаков. Компилируешь и наслаждаешься.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.