2 S.T.A.L.K.E.R.:
Без проблем, чуваааааааааааааааааак.
Достаешь с помощью GCFScape из counter-strike source shared.gcf -> cstrike -> models -> props -> cs_office файлы, начинающиеся на clouds (clouds.mdl, clouds.dx80.vtx, clouds.dx90.vtx, clouds.sw.vtx, clouds.vvd). Потот из папки в counter-strike source shared.gcf -> cstrike -> materials -> models -> props -> cs_office файлы текстур, начинающиеся с clouds (clouds.vtf, clouds.vmt, clouds2.vmt). Дальше дело техники. Декомпилируешь модель clouds.mdl с помощью mdldecompiler. В полученном qc файле редактируешь пути на которые тебе нужно. Изменяешь текстуру clouds.vtf. Чуток подредактировать vmt файлы. В них texturescrollrate отвечает за скорость облаков. Компилируешь и наслаждаешься.