Нужно заставить анимацию выполняться циклически.
К примеру, если реализовать так:
Код:
if (iSwitch == 1)
{
SendWeaponAnim( ACT_VM_RELOAD );
}
, то анимация выполнится один раз, затем перейдёт в ACT_VM_IDLE.
А мне нужно, чтобы анимация выполнялась постоянно, пока iSwitch равен единице, а прервалась только тогда, когда равенство будет неверным.