ссылка, там где прогрессбар днём не работала, а теперь карта запустилась
Школота (99,9% аудитории кс во все времена) фапает на вещи и пострашнее, чем просто открытые сиськи. Ну а людям взрослым по барабану.jday сказав(ла):есть ли там текстуры эротического характера
1) открывай гуглпомогите пожалуйста найти исходники этого двигла кваки
я уже нашел эти исходники.. но к сожалению там основываются на готовых функциях вшитых в опенЖЛ, а мне нужно с основ начать..XaeroX сказав(ла):1) открывай гугл
2) вводи quake source code
3) кликай по первой ссылке
данные берутся из Энтити ворлдспавнДядя Миша сказав(ла):А как рисуется текущая версия на сайте?
а где рисуется, дело в том что после создания 3D рендера в пхп я смогу автоматизировать генерацию скриншотов, не только карт, а и моделей и всего остального, что позволит без лишних усилий и прог заливать ресурсы на сайт, а если всё полуится как я задумал, появятся куча возможностей на сайте, к примеру прицепить к модельке скелет и добавлять анимации с базы данных.. и потом просто скачать модель, перед этим просмотрев как она будет двигаться.. но это что-то я забежал на перед... пока нужен 3D рендер нормальный сделать. Помогите найти функцию которая попиксельно рисует текстуры с возможностью задать углы наклона!!Дядя Миша сказав(ла):Гм. Я спрашиваю, нафига всё переделывать если карта УЖЕ рисуется?
А ты не смотри опенгл-рендер. Ты смотри софтварный.но к сожалению там основываются на готовых функциях вшитых в опенЖЛ, а мне нужно с основ начать..
Ты не можешь чётко сформулировать задачу. Во-первых, текстуру не рисуют, текстуру накладывают полигон. Во-вторых, наклоняют тоже полигон. В-третьих, функция зависит от способа растеризации (в кваке, например, растеризация блоками). В-четвёртых, у текстур есть понятие фильтрации. В-пятых, наложение зависит от выбранной проекции.Помогите найти функцию которая попиксельно рисует текстуры с возможностью задать углы наклона!!