Добрый день! Строю карту, и столкнулся с проблемой, старой как мир: "AllocBlock: full". Почитав на форуме, я понял, что дело именно в масштабе текстур.
Придется мне практически полностью перестраивать карту, максимально подгоняя ее под все стандарты карты "de_storm", по мотивам которой я строю.
И так, строительство у меня уже год идет, вперемешку с перерывами, большими и маленькими, а тут такие дела...
Поэтому у меня назрел ряд вопросов. Очень надеюсь, что вы мне поможете их решить.
Программы:
1. Какой редактор лучше использовать? Самый последний, не принципиально "VHE".
2. Какие компиляторы лучше использовать? С какими параметрами?
Оптимизация:
3. Нужно ли текстурам "null" и "sky" менять масштаб для уменьшения "wpoly"? "3" и "3" по осям "X" и "Y" не много будет?
4. Возможно ли выделить определенную текстуру, но только не на одной поверхности, а сразу во всех случаях, где она используется? Разом. Возможно ли задать этим всем поверхностям разом определенный масштаб?
5. Приемы для оптимизации, в целом: правильное небо, невидимые стороны браша закрашивать "null", зазор в один юнит, изменение масштаба текстур, перевод брашей в "func_wall или "func_detail". Ничего не забыл?
Хочу все это учесть, провести Великую перестройку и довести дело до конца. Прошу помощи, коллеги.
Придется мне практически полностью перестраивать карту, максимально подгоняя ее под все стандарты карты "de_storm", по мотивам которой я строю.
И так, строительство у меня уже год идет, вперемешку с перерывами, большими и маленькими, а тут такие дела...
Поэтому у меня назрел ряд вопросов. Очень надеюсь, что вы мне поможете их решить.
Программы:
1. Какой редактор лучше использовать? Самый последний, не принципиально "VHE".
2. Какие компиляторы лучше использовать? С какими параметрами?
Оптимизация:
3. Нужно ли текстурам "null" и "sky" менять масштаб для уменьшения "wpoly"? "3" и "3" по осям "X" и "Y" не много будет?
4. Возможно ли выделить определенную текстуру, но только не на одной поверхности, а сразу во всех случаях, где она используется? Разом. Возможно ли задать этим всем поверхностям разом определенный масштаб?
5. Приемы для оптимизации, в целом: правильное небо, невидимые стороны браша закрашивать "null", зазор в один юнит, изменение масштаба текстур, перевод брашей в "func_wall или "func_detail". Ничего не забыл?
Хочу все это учесть, провести Великую перестройку и довести дело до конца. Прошу помощи, коллеги.
".