Sidebar

aim_higroof

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
hlopec сказав(ла):
2 Dimex:
текстура с 224 пиксилями чем не нравится ???

а мне телепорты по приколу, так что оставляй их =), вот только точек дислакацый зделай побольше.
Ех. Позно. Уже перезалил на банан новую версию, заменив старую. Ну как. Текстуры 224 норм будет? Дислакации - что это? %)
 

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
13.12.07
1 111
37
Ну да, 224 - нормально..
игрок прыгает в телепорт и появляется в другом месте, ну вобщем Info_teleport_destination побольше.. а тож я писал ранее что когда падают два и более игрока в один момент, то они застряют друг в друге в метсе дислакации, т.е. Info_teleport_destination
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
hlopec сказав(ла):
Ну да, 224 - нормально..
игрок прыгает в телепорт и появляется в другом месте, ну вобщем Info_teleport_destination побольше.. а тож я писал ранее что когда падают два и более игрока в один момент, то они застряют друг в друге в метсе дислакации, т.е. Info_teleport_destination
Все =) переобразовал в 256 и кубиков НЕТ. Посмотрю счя wpoly .
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Вижу карта на уровне. Молодец. Нет! - тупым коробкам с ящегами!
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Все :) . Заменил на норм текстуры 256*256 и wpoly величился только на 70 ( точно ). Но я знаю как его уменьшить. Я просто здания обрежу этажей на 3 и все =)
Сейчас все сделаю и залью в 3 раз :D
Телепорт уберу.
 

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
13.12.07
1 111
37
2 Dimex:
а использовать 224 замисть 256 не проще будет ??? чем здания обрезать ???

но если 224 + обрезать здания, так вообще отлично получится.
 

=StaN=

Hate
31.07.08
227
очень даже неплохо я б сказал, но согласен со всеми вышесказаными замечаниями.



бортики крыш "побей" добавь хлама (что бне мешал игроку только!)...
рановато залил, сейчас тебе много чего наговорят :)
 
Останнє редагування:

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
ты хотел наверное назвать aim_highroof* а не higroof

пустые недетализованные коридоры внутри зданий, никак не влияющие на максимальные спиды, можно обьяснить только ленью автора... .
рекомендую поместить туман, дабы сокрыть убожество которое наблюдает человек смотрящий с крыши на вечнозеленые пастоши из которых очевидно в этом мире вырастают дома... .
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Залил версию 1.2 можете качать и оценивать. Смотрите 1 пост там написаны изменения.
Теперь wpoly 300-500 (max 800)
To Cavador!! Мапу я не хотел назвать highroof. ( высокая крыша ) а назвал так higroof.
А что бы ТЫ поставил вместо травы? Кустики, город, пейзаж, чтобы смотрел с крыши и вдали видел город 100 километрового размера?
 
Останнє редагування:

antoha.by

Критик
12.06.07
981
32
Карта выполнена на уровне высоком уровне начинающего.
*гордость за Беларусь*
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
antoha.by сказав(ла):
Карта выполнена на уровне высоком уровне начинающего.
*гордость за Беларусь*
Где-то так. Я тут для gameplay-я мап делал. Вот ждите de_street там будет намного лучше в плане красоты, детализации. :bigsmile:
 

antoha.by

Критик
12.06.07
981
32
По самой карте, нужно немного её разнообразить, просто большая однотонность.
И дома клоны, такое в реальности редко бывает. Ну я в текстурном плане.
 

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
Dimex сказав(ла):
To Cavador!! Мапу я не хотел назвать highroof. ( высокая крыша ) а назвал так higroof.
А что бы ТЫ поставил вместо травы? Кустики, город, пейзаж, чтобы смотрел с крыши и вдали видел город 100 километрового размера?
вот и получается что твое название выглядит безграмотно, бывает такие названия напридумываешь для моделей и текстур, но название должно быть точным, и отражать суть.
или вообще ничего не отражать напр. de_fmlmfdlfmwwofwj, конечно текстуры и модели называть так ненужно, а карту можно ибо это креативно пока не явился fy_fndfjsjfnnfslnsdlfls или cs_fjdnfjsfwewjnfw
fy_highroof это банально но и higroof это только добавит неразберихи %)

не... я вспоминаю карту de_лонгджамп2 или как тотак, и предложил тебе вытянуть дома вниз и поставить туман.
насчет города, берешь фотошоп и делаешь город марс венеру все что хочешь :) сурс да может отобразить еще 20-30км города в 3d скайбоксе не то что портянку натянуть но потратить на него придется много времени.
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Сейчас версию 1.3 залью ^_^. Нашел маленькие недочеты. Если сегодня не получится, то завтра вечером.
de_street - эх жаль. Такое название рульное. Буду думать, а пока, хотя нет скрин не выложу :)
Все выложил. Ну теперь мапа норм :) . Все final, больше ничего делать не буду.
 
Останнє редагування:

Киккер

No smoking!
18.10.08
1 231
Лучше такими "рульными" названиями не называть первые мапы... Их стерут со света, какой-нибудь крутой маппер с таким названием карту зарелизить и не быть той мапе =)
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
KikkeR сказав(ла):
Лучше такими "рульными" названиями не называть первые мапы... Их стерут со света, какой-нибудь крутой маппер с таким названием карту зарелизить и не быть той мапе =)
de_street не первая мапа, вот посмотришь, там я старался, с этой даже не сравнивай =)
 

Papa

Ну, просто, Папа
VIP
24.06.04
665
  • Золотая медаль 335
хорошая карта
но на любителей такого типа карт, aim
поэтому не все на сервере были в восторге
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.