Sidebar

aim_glock_HQ

xDDGx

New member
06.09.08
11
33
aim_glock_HQ

Небольшая карта для тренировки стрельбы из глока. Сделана в стиле de_chateau (почти все тексы взяты оттуда), использованы detail textures из КСКЗ. Для активации детальных текс пишем в консоли:
r_detailtexturessupported 1
r_detailtextures 1
Примечание: В главном зале можно найти парочку ящиков - их можно разбить, и, пройдя по их останкам (игрок задевает триггер, дотоле спрятанный за ящиком), получить немного патронов, гранат.

Цифры:
Время создания: 6 дней, не считая месяцы перерыва.
Максимум r_speeds: 1100
Обычное r_speeds: 700-900

Загрузить:

http://halfer-danilenko.narod.ru/mods/aim_glock_HQ.7z (1,58 Мб)
http://halfer-danilenko.narod.ru/mods/aim_glock_HQ.rar (2,02 Мб)

Примечание: карта обновлена, ссылки на загрузку те же ^
 

Вкладення

Останнє редагування:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
Красиво, но, как и почти на всех картах для кс - пусто. Побольше-бы столиков-стульев, и прочей мелкой фигни, способствующей погружению в атмосферу карты
Оффтоп
 

Nemec

Gruppenfuehrer SS
01.05.07
1 743
32
13
38
Berlin
  • Золотая медаль 111
  • Золотая медаль 125
  • Бронзовая медаль 105
симпотяшно, но сыро, на первом ск ступени сликом круты, не гармонично смотрятся, на втором кусты летают, колоны понравились но несколько не доработано смотрится, потолок ужаснул
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Простенько и со вкусом :)
 

-Iron_Soldier-

Painkiller
14.03.08
1 120
30
Красиво, только кусты немного в воздухе летают и четвертый скрин вообще не понравился - лестница какая то паленая и потолок слишком низкий.
 

primitive

Guest
P
центр (бп) - очень красиво, комнаты (или что это?) не катят.
Кое где текстурки "съехали" :D
Но мне как-то нравится ))

Оффтоп
 

Hrumm

пудинг
16.03.10
1 260
22
Наконец-то, хорошо использованы старые добрые текстуры, часто стандартными текстурами в тупую тяп-ляп, а тут хорошо, понравилось. :) Только вот паркет на потолке это не тру.
 

Agrien

Juice and blood
04.04.10
407
32
detail текстуры ужасны :) Юзаются где надо и ненадо) А так, интересно, но...слабо. Потолок текстуру заменить однозначно, убрать где ненадо детейл текстуры.
 

^RamZe$^

Half-Life
10.05.10
2 049
28
16
38
Москва
2 xDDGx:
Очень даже ничего!Побольше деталей.Ступеньки на последнем скрине уЖас,
текстура потолка непонятная,да и при чем тут декаль места закладки
бомбы на 5 скрине,темболее сбоку,а не на центре.
Но мне карта нравиться 7/10
 

xDDGx

New member
06.09.08
11
33
только кусты немного в воздухе летают
С этим у меня возникла проблема... Дело в том, что сперва я правильно их расположил, погрузив в горшки, как и должно быть... Но по какой-то причине модели не отображались. Только приподняв их, добился их появления... Я не знаю, из-за чего это так, возможно, из-за того, что координаты модели (её "точки отсчёта", которая в хаммере 3.4 показывается крестиком в самом низу) оказываются внутри браша (горшки у меня вроде брашевые, не помню уже точно). Мне только что пришла в голову идея, попытаться сделать горшки энтитийными, возможно, это и исправит данную проблему.

паркет на потолке это не тру
Oops... Дело поправимое.

У тебя все карты круглые?
А они не круглые, они многоугольные...

и при чем тут декаль места закладки бомбы на 5 скрине
Это не декаль. Это сплошная текстура, см. шато.вад

detail текстуры ужасны Юзаются где надо и ненадо)
Хм, я скатал их с chateau_cz... Ну только выкинул все те, что не юзаются.


У меня есть небольшая трабла с мапой. Пытался (ещё до выкладки здесь, в выложенной версии убрал) сделать внизу триггер, дающий игроку, задевшему ему, Tactical Shield. В месте с триггером должна была лежать модель щита (cycler_sprite), которая бы при задевании триггера исчезала (env_render). Ну и выдавался бы щит (game_player_equip). Далее через минуты 3 щит вновь появлялся бы (снова env_render) и триггер можно было бы активировать вновь. Вот только щит не выдаётся. Пробовал патроны, другое оружие - норм, а щит чёт не хочет...
 
Останнє редагування:

Woridor

ConveyorMan
16.11.09
510
4
0
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Да, горшок нужно делать Func_wall и проблем небудет.

То что на потолке... тут дело не только в паркете. С точки зрения дизайна интерьера, потолок должен быть по тональности светлее стен и пола. Иначе создаётся ощущение что он "давит" на голову.

Насчёт щита.. с таким не сталкивался. А ты уверен что правильно прописал название щита?

Вполне приличная карта, темболее для новичка.
 

xDDGx

New member
06.09.08
11
33
А ты уверен что правильно прописал название щита?
Ты натолкнул меня на идею проверить фгдшник. Я открыл его, нашёл такие строки:

weapon_shieldgun (choices) : "CS 1.6 Police Riot Shield" : 0 =
[
0: "No"
1: "Yes"
]

После этого открыл другой фгдшник, посвежее, и там нашёл, что верна запись не weapon_shieldgun, а weapon_shield. Теперь, думаю, проблема должна исчезнуть.

С точки зрения дизайна интерьера, потолок должен быть по тональности светлее стен и пола. Иначе создаётся ощущение что он "давит" на голову.
Спс, учту.

темболее для новичка
Не считаю себя прям-таки новичком, маппю уже несколько лет, но очень нерегулярно, часто забиваю на многие месяцы. Результат: всего 4 более-менее приличные карты, если считать и эту (хотя я не считаю её таковой, всего-то 4 дня клепал. В ближайшее время постараюсь её доработать). Хотя опыта именно в дизайне (а не в работе с редактором) мне действительно не хватает.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.