Sidebar

aim_Dark

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

bondvt04

катаем
04.10.09
36
37
aim_Dark

Вторая моя карта. Правила простые - бой стенка на стенку, по карте разбросано оружие, на респаунах можно закупаться.

Главный упор сделан на геймплей. Карта многоэтажная, что добавляет возможных тактических уловок. В начале раунда игроки не видят друг друга, но могут почти сразу начать бой (если бежать через холм). Под холмом расположены 4 туннеля, соединяющиеся в одной зале - это ещё одна "горячая точка", где должны происходить большинство боев. Перед входом (читай - выходом) в каждый туннель расположено место, с которого этот вход очень удобно держать. Для любителей попрыгать, можно изловчиться и встать ПРЯМО НАД ВХОДОМ - для этого там есть декоративный уступ.

Ещё можно "держать" холм за уступами на самой вершине - чтобы был стимул чаще бегать через холм, там же лежат халявные бронежилеты.
Есть две снайперские точки - здания, рядом с которыми появляются команды. Однако даже с поддержкой там сложновато кемперить (подходы со всех сторон)... Как это исправить и нужны ли вообще эти две снайперские точки - ваши советы :) .

Так как на респаунах можно скупаться, по карте разбросано только дешевое оружие. Чтобы не сводить на нет такой момент, как покупка и экономика. ;)

Карта построена таким образом, что в большинстве случаев открытых пространств не было. Но в этом варианте все декоративные детали выполнены в виде брашей. Это означает большие тормоза, но оптимизацию я планирую отложить на самый последний момент - когда станет ясно, как будет выглядеть карта. :)

Насчет текстур и света ничего пока не решал, опять же буду отталкиваться от обсуждений здесь. Могу сказать только следующее. Ни на какие реальные объекты я не ссылался, но предпочтение стиля под древний Рим. Так как на карте присутствуют колонны и пр., то наверно и текстуры нужно подбирать соответствующим образом... Как поступить со светом не знаю, но по опыту легче играть на светлых картах. Ещё и не известно у кого какой монитор - у некоторых тёмную карту даже не увидеть :mad:

В общем, жду обсуждений, особенно насчет архитектуры карты (что и как должно быть расположено, чтобы было интересней играть)

Напоминаю, что пока не обсудим идейную часть карты, за текстуры и оформление браться - себе дороже :) Поэтому комменты вроде "как-то текстуры выглядят не так" или "карта слишком тёмная" пока ничего не дадут! ;)
 

Вкладення

  • 1.1 MБ Перегляди: 217
  • 89.7 КБ Перегляди: 365
  • 75.2 КБ Перегляди: 363
  • 70.3 КБ Перегляди: 357
  • 48.1 КБ Перегляди: 320
  • 61.4 КБ Перегляди: 360
  • 49 КБ Перегляди: 350
  • 63.8 КБ Перегляди: 303
Останнє редагування:

endmap

Guest
E
может она и геймплейная, но меня отталкивает внешний вид. ты попробуй сделать приятно глазу, и что бы игралось хорошо, это - главное.
 

HoRRoR

...
05.01.06
4 593
7
38
вот я где-то слышал, что при разработке UT3 левел-дизайнеры сначала делали только геймплейную часть карты, т.е. без детализации и прочих красивостей - только основные стены. Когда нужный результат был достигнут, карта обзаводилась деталями и прочей атрибутикой. Сейчас скачаю и посмотрю, выполнила твоя кара первую задачу.

Post automatically merged:

+ некубичность
+ наличие исходника
- многоэтажности в моём понимании я не заметил
- миррор-копипаста, отсюда и аналогичный геймплей
- убогое оформление релиза

в общем видно что старался, но как карта - очень слабо, хотя в некоторых моментах потенциал есть
 
Останнє редагування:

bondvt04

катаем
04.10.09
36
37
2 HoRRoR:
Так как ты описал "сначала делали только геймплейную часть карты..." так и делал :) . Насчет зеркальности - если бы я делал не зеркальную, превратил бы её сразу в карту с бомбой. Конечно, на таких картах и играть интереснее, но генеральной идеей было создание именно дезматчевой карты 8) .
Вообще-то, это далеко не релиз. Если решим, как она должна выглядеть в архитектурном плане, то дальше можно будет уже и попытаться сделать нормальный релиз, включая все описания, снимок сверху и т.д.
2 endmap:
Это совсем не конечный вариант, поэтому делать её сразу красивой не вижу смысла - всё-равно всё придется исправлять ;)
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
4 текстуры! Это рекорд! Даже на конкурсе Блекджека в несколько раз больше текстур было!
 

HoRRoR

...
05.01.06
4 593
7
38
2 FiEctro:
незачет. Автор же написал, что создал геймплейный каркас карты и не оформлял ее.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Карту нада вытянуть в высоту в 3 раза однаначна. Потолок должен быть не ниже 3х игроков стоящих друг на дружке :).
 

bondvt04

катаем
04.10.09
36
37
В смысле, над самой верхней точкой, где игрок стоит под открытым небом (в моём случае на вершине холма)? Кажется, там 2 человеческих роста.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 *Dead*:
Я имею ввиду вообще, у тебя вся карта кажется приплющенной.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.