aim_Dark
Вторая моя карта. Правила простые - бой стенка на стенку, по карте разбросано оружие, на респаунах можно закупаться.
Главный упор сделан на геймплей. Карта многоэтажная, что добавляет возможных тактических уловок. В начале раунда игроки не видят друг друга, но могут почти сразу начать бой (если бежать через холм). Под холмом расположены 4 туннеля, соединяющиеся в одной зале - это ещё одна "горячая точка", где должны происходить большинство боев. Перед входом (читай - выходом) в каждый туннель расположено место, с которого этот вход очень удобно держать. Для любителей попрыгать, можно изловчиться и встать ПРЯМО НАД ВХОДОМ - для этого там есть декоративный уступ.
Ещё можно "держать" холм за уступами на самой вершине - чтобы был стимул чаще бегать через холм, там же лежат халявные бронежилеты.
Есть две снайперские точки - здания, рядом с которыми появляются команды. Однако даже с поддержкой там сложновато кемперить (подходы со всех сторон)... Как это исправить и нужны ли вообще эти две снайперские точки - ваши советы
.
Так как на респаунах можно скупаться, по карте разбросано только дешевое оружие. Чтобы не сводить на нет такой момент, как покупка и экономика.
Карта построена таким образом, что в большинстве случаев открытых пространств не было. Но в этом варианте все декоративные детали выполнены в виде брашей. Это означает большие тормоза, но оптимизацию я планирую отложить на самый последний момент - когда станет ясно, как будет выглядеть карта.
Насчет текстур и света ничего пока не решал, опять же буду отталкиваться от обсуждений здесь. Могу сказать только следующее. Ни на какие реальные объекты я не ссылался, но предпочтение стиля под древний Рим. Так как на карте присутствуют колонны и пр., то наверно и текстуры нужно подбирать соответствующим образом... Как поступить со светом не знаю, но по опыту легче играть на светлых картах. Ещё и не известно у кого какой монитор - у некоторых тёмную карту даже не увидеть
В общем, жду обсуждений, особенно насчет архитектуры карты (что и как должно быть расположено, чтобы было интересней играть)
Напоминаю, что пока не обсудим идейную часть карты, за текстуры и оформление браться - себе дороже
Поэтому комменты вроде "как-то текстуры выглядят не так" или "карта слишком тёмная" пока ничего не дадут! 
Вторая моя карта. Правила простые - бой стенка на стенку, по карте разбросано оружие, на респаунах можно закупаться.
Главный упор сделан на геймплей. Карта многоэтажная, что добавляет возможных тактических уловок. В начале раунда игроки не видят друг друга, но могут почти сразу начать бой (если бежать через холм). Под холмом расположены 4 туннеля, соединяющиеся в одной зале - это ещё одна "горячая точка", где должны происходить большинство боев. Перед входом (читай - выходом) в каждый туннель расположено место, с которого этот вход очень удобно держать. Для любителей попрыгать, можно изловчиться и встать ПРЯМО НАД ВХОДОМ - для этого там есть декоративный уступ.
Ещё можно "держать" холм за уступами на самой вершине - чтобы был стимул чаще бегать через холм, там же лежат халявные бронежилеты.
Есть две снайперские точки - здания, рядом с которыми появляются команды. Однако даже с поддержкой там сложновато кемперить (подходы со всех сторон)... Как это исправить и нужны ли вообще эти две снайперские точки - ваши советы
Так как на респаунах можно скупаться, по карте разбросано только дешевое оружие. Чтобы не сводить на нет такой момент, как покупка и экономика.
Карта построена таким образом, что в большинстве случаев открытых пространств не было. Но в этом варианте все декоративные детали выполнены в виде брашей. Это означает большие тормоза, но оптимизацию я планирую отложить на самый последний момент - когда станет ясно, как будет выглядеть карта.
Насчет текстур и света ничего пока не решал, опять же буду отталкиваться от обсуждений здесь. Могу сказать только следующее. Ни на какие реальные объекты я не ссылался, но предпочтение стиля под древний Рим. Так как на карте присутствуют колонны и пр., то наверно и текстуры нужно подбирать соответствующим образом... Как поступить со светом не знаю, но по опыту легче играть на светлых картах. Ещё и не известно у кого какой монитор - у некоторых тёмную карту даже не увидеть
В общем, жду обсуждений, особенно насчет архитектуры карты (что и как должно быть расположено, чтобы было интересней играть)
Напоминаю, что пока не обсудим идейную часть карты, за текстуры и оформление браться - себе дороже
Вкладення
-
1.1 MБ Перегляди: 217
-
89.7 КБ Перегляди: 365
-
75.2 КБ Перегляди: 363
-
70.3 КБ Перегляди: 357
-
48.1 КБ Перегляди: 320
-
61.4 КБ Перегляди: 360
-
49 КБ Перегляди: 350
-
63.8 КБ Перегляди: 303
Останнє редагування:
.
