Поглядел.
В целом весьма неплохо. Хорошо бы добавить спрайтов, там где "водопад" "падает" в горизонтально движущуюся воду и звук водопада или текущей воды.
С краев карты получается весьма неплохой в_поли. Может надо чуть поработать с оптимизацией. Сделать туман попроще (слоев поменьше (сделано аж 7) или растянуть текстуру)? Опять же - зачем для самых дальних делать такого размера энтитю? Игрок все равно ее полность не видит.
То, что для физ-бокса моделей мешков используется func_wall, с одной стороны неплохо: центр модели расположен в нижней части модели и не возникает проблем с отображением, с другой стороны func_wall не перекрывает обзор для ботов, будут шмалять в игрока, который будет думать, что его не видно.
Использование текстуры black в данном случае, даже при использовании режима отображения texture 0 не убирает отображение полигонов для движка и к в_поли добавляются полигоны от физ-боксов мешков. Рекомендуется использовать текстуру null.
Для самой верхней площадки, для бугорка лучше использовать браши или func_detail ибо боты видят ;-). Чтобы исключить генерацию лишних полигонов можно покрыть невидимые поверхности пригорка текстуров solid_hint.
То, что фигуры игроков видны из-за препятствий с некоторых ракурсов в самом начале раунда не есть хорошо. Кто раньше дернулся к пушке будет убивать того что дернулся чуть позже. Да, препятствия на втором и верхнем ярусе не полность скрывают игроков - это особенность карты, обычно полность скрывают. Чем можно нивелировать данную особенность, либо старт игроков сделать на открытых местах, чтобы игрокам нужно было бежать к пушкам, либо игроков поставить дальще отпрепятствий, чтобы нужно было подбегать к пушкам лежащих около препятствий.
Скайбокс - неплох, но где же Солнце? Тень весьма ступенчата, возможно было выключено размытие теней, учитывая отсутствие каких-либо теней от ящиков, лучше размытие все же сделать.
Отсутствие возможности подняться по ярусам вверх тоже как бы настораживает - получается движение только вниз.
Как бы это имхо и никому ничего не навязываю, так просто информация для размышления.