Sidebar

aim_abudes

abubas

Member
08.01.22
37
11
8
совместная aim карта с d3stra на 32 слота.
ak-47
m4a1
 

Вкладення

  • Like
Reactions: KorteZZ and Aynekko

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
Ох. Об тени можно споткнуться. Чоп поставь поменьше. Компилиться будет дольше, но зато смотреться будет в разы лучше. А так, в целом норм
 

abubas

Member
08.01.22
37
11
8
длина компила не очень волнует меня на такой маленькой карте :D на одну карту на фулл компиле я как то раз потратил 13 часов, и каждый раз после найденых косячков мне приходилось заного это делать:D
тут именно хотелось так. тени хорошо но я их тут не вижу. карта должна быть симметричная. если их пускать вдоль воды то будет не красиво, лучше без них.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Поглядел.
В целом весьма неплохо. Хорошо бы добавить спрайтов, там где "водопад" "падает" в горизонтально движущуюся воду и звук водопада или текущей воды.
С краев карты получается весьма неплохой в_поли. Может надо чуть поработать с оптимизацией. Сделать туман попроще (слоев поменьше (сделано аж 7) или растянуть текстуру)? Опять же - зачем для самых дальних делать такого размера энтитю? Игрок все равно ее полность не видит.
То, что для физ-бокса моделей мешков используется func_wall, с одной стороны неплохо: центр модели расположен в нижней части модели и не возникает проблем с отображением, с другой стороны func_wall не перекрывает обзор для ботов, будут шмалять в игрока, который будет думать, что его не видно.
Использование текстуры black в данном случае, даже при использовании режима отображения texture 0 не убирает отображение полигонов для движка и к в_поли добавляются полигоны от физ-боксов мешков. Рекомендуется использовать текстуру null.
Для самой верхней площадки, для бугорка лучше использовать браши или func_detail ибо боты видят ;-). Чтобы исключить генерацию лишних полигонов можно покрыть невидимые поверхности пригорка текстуров solid_hint.
То, что фигуры игроков видны из-за препятствий с некоторых ракурсов в самом начале раунда не есть хорошо. Кто раньше дернулся к пушке будет убивать того что дернулся чуть позже. Да, препятствия на втором и верхнем ярусе не полность скрывают игроков - это особенность карты, обычно полность скрывают. Чем можно нивелировать данную особенность, либо старт игроков сделать на открытых местах, чтобы игрокам нужно было бежать к пушкам, либо игроков поставить дальще отпрепятствий, чтобы нужно было подбегать к пушкам лежащих около препятствий.
Скайбокс - неплох, но где же Солнце? Тень весьма ступенчата, возможно было выключено размытие теней, учитывая отсутствие каких-либо теней от ящиков, лучше размытие все же сделать.
Отсутствие возможности подняться по ярусам вверх тоже как бы настораживает - получается движение только вниз.
Как бы это имхо и никому ничего не навязываю, так просто информация для размышления.
 
Останнє редагування:

abubas

Member
08.01.22
37
11
8
меня торопили. по этому об этом даже не додумался, что можно оптимизировать таким образом (растянуть текстуры). идея не плохая для этой ситауции. но не много выиграешь и думаю не столь важно. играли эту карту на стриме и люди со слабыми пк не жаловались на лаги. как бы 2022 и пк по мощнее чем раньше и вполи можно делать больше положенного.
вот на тему func_wall мне кажется это самое разумное решение для класики. для джамп карты я бы обычный браш в клип покрасил и забыл. но в клип проваливается оружие, он простреливается. я просто хз этих тонкостей для класики.
а как нул текстура себя ведет?
я хз. делая эти две карты я вообще не думал о ток как будут себя чувствовал боты. зачем боты если можно всегда зайти на паблик или собрать компанию и зарубить микс.
как говорил - идея не моя. и скайбокс тоже не мой. владелец идеи захотел этот скайбокс, спорить с ним не очень хочется)
в целом я картой доволен, добавил бы еще кучу брашей, чтоб сделать еще более симпатичной. но все же у кого то еще есть слабые пк и стараюсь ориентироваться на своего динозавра)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.