Sidebar

А посоветуйте просмотровщик спрайтов для HL1

Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
А посоветуйте просмотровщик спрайтов для HL1

Из тех что я знаю - Sprite Viewer 1.05 и Sprite Explorer 2.12
Оба калечные - не учитывают оригин кадра при отрисовке, не в состоянии загрузить спрайты с групповыми кадрами. Может есть какие-то другие просмотровщики? Ну или к этим исходники?
 

Sozon

призрак форума КСМ
11.09.11
513
26
28
Дядя Миша сказав(ла):
Из тех что я знаю - Sprite Viewer 1.05 и Sprite Explorer 2.12
Оба калечные - не учитывают оригин кадра при отрисовке, не в состоянии загрузить спрайты с групповыми кадрами. Может есть какие-то другие просмотровщики? Ну или к этим исходники?
А чем гимп не устраивает? Работа с анимацией есть все есть раскадровка пожалуйста, потом также в клаечные спрайт визарды забиваешь вот тебе и спрайт.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 Sozon:
Ты чуешь разницу между редактором и вьювером?
GIMP умеет открывать SPR? Или плагином?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Канпилятор я уже сделал, а просмотровщиков нормальных нет. Боюсь опять придётся самому писать.
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
2 Дядя Миша:
Так фрислэйв же писал qspriteviewer. По моему, единственный просмотрщик с нормальнйо навигацией.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Я вам щас отсыплю спрайтов, которые укладываются в стандарт, но от которых вьюверы либо вылетают, либо показывают кашу.

Найдите мне вьювер, который сможет корректно показать все эти спрайты без вылета.
 

Вкладення

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
2 Дядя Миша:
Дык чо ты хчоеншь, от них даже джек вылетает.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 GNU/Hurt: ну в халфу засунь. Посмотри вылетит она или нет.

Post automatically merged:

Вотжеш потеха какая. Халфа эти группы видит, парсит, но не учитывает при отрисовке. Совсем волшебно получается.
 
Останнє редагування:

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
Ага, обычный хаммер тоже вылетает.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 GNU/Hurt: даркплейс загрузит. В квейке и халфе спрайтесы почти не отличаются. В халфе только добавили режим отрисовки, ну там additive или alphtest и почему-то забили на групповую анимацию. Самое смешное, что компилятор, который идёт в HLSDK групповые анимации прекрасно создаёт, а халфа их грузит без проблем. Но рисовать уже не хочет.
Да, походу всё же придется свой вьювер писать.
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
Та версия qspriteviewer что у меня установлена не падает, но рапортует:

То же самое на bal7.spr -- остальные грузит и показывает.

>придется
Лишняя работа, во фриславовском же уже есть всё кроме этой фичи.
 
Останнє редагування:

OLAF

Member
13.04.10
247
39
Дядь Мишь сорри, а что такое групповая анимация? просто сколько делаю спрайты спервые об этом слышу?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 OLAF: групповая анимация, это такой кадр у спрайта, который автоматически проигрывается с заданной скоростью. Т.е. для пользователя это выглядит как еденичный кадр, а внутри может быть несколько кадров с кастомным фпс. А в следующей группе свой набор кадров и другая скорость воспроизведения. А на сервере ты переключаешься фактически между первым и вторым кадром, а на деле - между двумя наборами анимаций. Я ввёл еще и третью группу - кадры, зависящие от угла обзора. Это позволит делать импосторы ну и монстриков из первого дуума.

Лишняя работа, во фриславовском же уже есть всё кроме этой фичи.
Мне тоже очень нехочется. Ны вы тогда с ним допилите этот вьювер.

Post automatically merged:

И выкиньте из него этот долбаный Qt. Такая программка отсилы должна весить 16-30 килобайт, а не 15 мегабайт.
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 DrTressi:
1. что именно я ввёл?
2. что именно было сделано в параное?
3. в какой именно параное в первой или второй?

Post automatically merged:

ЗЫ. если уж говорить о первой параное, то там вообще не было кастомного рендера спрайтов, который бы охватывал все случаи. Только для гловов.
 
Останнє редагування:

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 Дядя Миша: В первой. Там спрайты меняли текстуру в зависимости от угла обзора. Я когда маппил 3 года назад, думал, что это баг.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
2 Дядя Миша:
Где вообще использовалась групповая анимация?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Там спрайты меняли текстуру в зависимости от угла обзора
Ну скорее всего это и есть баг. Где конкретно это чудо можно увидеть?

2 crystallize: она почти не использовалась, но её можно найти в некоторых модах под кваку. Это авто-анимация, в первую очередь - спрайт, анимируемый на клиенте, то есть нам не надо передавать номер кадра по сети.
Но поскольку в самой кваке были еще и клиентские энтити, которые могли аналогичным образом анимировать самые обычные спрайты, то групповая анимация особой популярностью не пользовалась. Тем не менее это часть стандарта.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
кратко, на пальцах.

что есть сейчас:
Код:
Спрайт => фрейм0, фрейм1, фрейм2, фрейм3.
что хочет ДМ:
Код:
Спрайт => 
     группа 0 => фрейм0, фрейм1, фрейм2, фрейм3
     группа 1 => фрейм4, фрейм5, фрейм6, фрейм7
     группа 254 => фрейм1005001, фрейм1005002, фрейм1005003, фрейм1005004
имхо, вешчь полезная и нужная.
 
  • Like
Reactions: v1c7or
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Gaia: да я не хочу, оно и так есть в стандарте. На стандарт почему-то все забили.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.