Sidebar

А ЧТО CSG для HL не надо?

  • Автор теми M@K$
  • Дата створення

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
А ЧТО CSG для HL не надо?

В ХЛ первом использовались компиляторы bsp vis rad и CSG, а в второй халфе CSG не используется? Если мне не изменяет память, то CSG отвечал за геометрию в уровне, что же в ХЛ2 отвечает за геометрию? :shock:
 

Nekromant

zNk
15.07.05
733
0
0
bsp парень, переходи на Source, и катай СДК революшн. Настраивать так же как в первой хл не надо, он сам всё настроит, ток правильно установи, а то у челов много там косяков было, считая саму установку :)

Вот можно и тему закрывать...
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
Уже перешол на source - это рульная фишка, наконец-то воплотятся мои мечты создать карту большой открытой местности и это будет майдан незалежности весь в киеве=) :drink: :drink: :drink:
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
2 Nekromant:
а предупреждение за самомодерацию не хочешь?
2 M@K$:
нету ксг в сорсе, смирись с этой мыслью и живи дальше =)
 

MaAst

New member
06.07.06
78
0
0
а кстати вот и я чет непойму - что то мне кажется что геометрия при компиляции на сорс не привязывается к сетке, как в хл1, видимо потому ксг нетю =) так зачем в редакторе сетка-то? %)
 

MaAst

New member
06.07.06
78
0
0
MSteam сказав(ла):
Сетка нужна обязательно. Это ориентиры твои.
Если не нравится - отключи в настройках.
так я не про редактор, я про соурс - в движке хл1 точки привязывались к сетке, что иногда "кривило" обьекты, в хл2 и кс:с я такого эффекта не заметил чет, физика там без этого обходится, потому ксг не нужен (я не про модели конечно, а про мир)...(размышляю вслух...)
 

Дикс

Циник
21.07.05
1 827
писец, CSG и в квейке не было. угадайте почему?
потому что он нужен для обработки wad-файлов, которые ввела вальва.
из хл2 их опять разумно убрали.
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
2 Дикс:
Ошибся разделом, креативы постят не сюда.

CSG (constructive solid geometry) parses the brushes, places entities, and sets up the general framework of the level for the BSP pass which generally only performed space partitioning. In the Source engine and VHE 4.0, the CSG process has effectively been merged into BSP. (c) wiki

вкратце: csg никуда не исчез, а объединён с bsp.
бонустрек: wad-ы ввела не вальва, они были ещё в думе
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
BAHUXA сказав(ла):
Source харашо, да кому он нужен? дома сидеть с ботами рубать?
А кому нужен хл1? Только обычным гамерам которых не волнует не:
1. Качественный реалистичный источник динамического света,
2. Приятная качественная водичка.
3. Текстуры высокого качества, которые не размываются на растоянии до неузнаваемости.
4. Возможность построения огромных открытых местностей.
5. Нормальные высокополигональные модели.
6. Нормальное полноценное качественное стерео звучание музыки и SFX в уровнях...
Так можно называть и называть достоинства...
Если сейчас просто не все режутся в ксс за неимением нормальной игры или нормального пк, то в скором будующем на хл1 и кс1.6 просто будет сссссстрашно смотреть. Я уже сравниваю их как небо и земля.
Еще какое-то время назад я думал тоже, что лучше моделить и играть на движке первой халвы, но поиграв и помоделив на source это же самое, что если бы тебя кормили одной сырой вермишелью, а потом предложили покушать разные мяса, колбасы, икру итд... Ты ведь не захочешь снова переходить на сырую вермишель? =)))
%)

Post automatically merged:

AndrewDragon сказав(ла):
2 M@K$:
нету ксг в сорсе, смирись с этой мыслью и живи дальше =)
Так и делаю, это хорошо что СSG обьединен с BSP...меньше компиляторов - меньще мороки=)
Может вскоре вообще выпустят 4 компилятора в одном=) И будет всего-лишь 1 компилятор=)
 
Останнє редагування:

Дикс

Циник
21.07.05
1 827
бонустрек: wad-ы ввела не вальва, они были ещё в думе
1. в думе в них хранились уровни и текстуры, эдакий pak-файл
2. в кваке ты вадники видел? все текстуры лежали открыто (но в пак-файле)

Post automatically merged:

Может вскоре вообще выпустят 4 компилятора в одном И будет всего-лишь 1 компилятор
не выпустят. компиляторы бывают виснут и завершив задачу можно докомпилировать остальными компиляторами, пропустив тот, который завис
 
Останнє редагування:

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
Дикс сказав(ла):
не выпустят. компиляторы бывают виснут и завершив задачу можно докомпилировать остальными компиляторами, пропустив тот, который завис
Понятное дело... то шутка была=)
А вообще правильно зделали bsp-геометрия vis-тормоза, видимые участки rad-свет... и ничего больше не нужно.
 

MaAst

New member
06.07.06
78
0
0
а за что именно отвечает vis? я заметил что в сорсе от него качество света зависит, чего в хл1 небыло %)
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
CSG Constructive Solid Geometry

Так называется первая стадия в преобразовании карты из формата MAP в формат BSP. На этой стадии выполняется просчет общей геометрии карты, создание поверхностей, проверка текстур.

---

BSP Binary Space Partition

Так называется вторая стадия в преобразовании карты из формата MAP в формат BSP. На этой стадии создается дерево карты и работоспособный BSP-файл.

---

VIS Visible Information Set

Так называется третья стадия в преобразовании карты из формата MAP в формат BSP. На этой стадии рассчитывается какие части карты видны из данной позиции, а какие нет (говоря проще, какую часть карты игрок видит в данный момент, а какую нет, и то, что он не видит, отсекается игровым движком). Результат расчета записывается в BSP-файл в виде Visibility Matrix — матрицы.

---

RAD Radiosity

Так называется заключительная, четвертая стадия в преобразовании карты из формата MAP в формат BSP. На этой стадии на карте просчитывается освещение. По требованиям к системным ресурсам этот процесс уверенно занимает первое место среди всех этапов компиляции.
 

MaAst

New member
06.07.06
78
0
0
Skaarj сказав(ла):
CSG Constructive Solid Geometry
VIS Visible Information Set

Так называется третья стадия в преобразовании карты из формата MAP в формат BSP. На этой стадии рассчитывается какие части карты видны из данной позиции...
это в hl1, а сорсе vis что-то слегка иного рода делает...
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.